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我只是做对了一次选择

来源:用户上传      作者: 綦天正

  动作片拍摄现场的小剧务、广告公司里的设计师、偶尔的兼职翻译,众多的职业角色,最后余非选择了一个看起来很逍遥的行业――手机游戏。如今,他是公司的中国区创意总监,北京区总经理。
  一头栗色烫过的长发,略带夸张的装饰戒指,每个月会穿20次以上牛仔装。外表看来,余非和在中关村创业的IT业者有着很大不同。许多刚到余非公司所在大楼上班的人都以为他是酒吧里的助唱歌手,或者是一个混迹在江湖的摇滚青年。
  而事实上,他现在已经是一个典型的中关村男人,每天要对着电脑费劲心思的忙活,习惯了加班和熬夜,熟悉如何在规定的时间里赶活抢进度。在中关村的打拼,也让他获得了第三届“中关村优秀创业者”的称号,而前两届评出的优秀创业者不乏李彦宏、邓中翰这样在业界取得了很高成就的大牌人物。不过就算这样,依然有人认为他不务正业,因为他从事的行业是手机游戏,在很多人看来:游戏不就是玩吗?
  
  这事有点不靠谱
  
  做游戏赚钱,现在已经不是什么新鲜事。但让余非来做游戏软件,单凭履历表,确实有点不靠谱。
  在北京的中关村创业,没有好的背景几乎很难打开局面。余非既不是北大、清华的高材生,也不是留学归国的海外学子。2001年从北京工商大学外贸专业毕业的余非和游戏软件几乎很难扯上什么关系。
  当时余非比较拿得出手的是外语能力,精通日语和英语,偶尔可以客串一下翻译的角色。而他的家庭背景也非常普通。父母是北京人,插队内蒙,直到上小学前余非才搬回了北京。而他虽然小时候也喜欢“魂斗罗”、“超级玛丽”这样的游戏,但余非也从没想过设计游戏将成为自己日后为之奋斗的事业。
  但就是这样一个对IT产业懵懂的门外汉,却做出了在行里人看来超前两年的选择。也许正是离IT圈子有一定的距离,才使余非在选择的时候更能够相信自己的判断。
  
  改变命运的选择
  
  2002年,由于一次偶然的机会,余非得到了在育碧软件(UBI soft)工作的机会。育碧历史上制作的游戏产品好多款余非在小时候就非常熟悉,天性比较喜欢制作游戏的他很快适应了工作氛围。
  “那时我就是一个再普通不过的开发员,但工作非常有热情。经常边吃方便面边想创意,特别有拼劲。”在熟悉了工作流程之后,余非也渐渐和国际上的游戏设计师有了很深入的接触,而这在现在看来无疑是巨大的财富。
  当时的中国内地,网络游戏已经成为最火的产业,陈天桥凭借运营《传奇》,创造了另人眼红的利润。不过,当时中国网络游戏公司大部分都是代理韩国、美国、日本的网络游戏,开发能力不足。对于国际电子类游戏的市场动向,也没有更多的人理会。赚钱太容易了,就仿佛弯腰就能找到金子,已经没有人乐于抬头想想未来。
  但后来的事实表明,中国无疑又错过了一次巨大的机遇。当时,国外研究机构Informa已经分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。但中国企业大部分还是执着开发网络游戏,并且投入了大量的资金和人力物力。
  
  先走半步就是胜利
  
  在2002年,智乐软件的员工只有二十几个人。在这个时候,在多数人看来,手机游戏不值一提。当时的情况是3G看上去非常遥远,短信是网络服务商攫取利润的法宝。
  但随着中国移动的GPRS和中国联通的CDMA1X网络的成熟,中国的移动通讯实际已经进入了2.5G时代。而彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务也开始全面进入一个多媒体的时代。用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。即使对于所谓的低端手机用户,只要他的手机是彩屏的,那么彩信、WAP或者JAVA这些功能基本都是具备的,用户拿到手机,使用了这些功能后,会得到跟以前的手机完全不同的使用感受。手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现,而手机应用已经迈入一个和当年PC的爆发式增长相类似的市场爆发期。
  而“手游”玩家可以进入一种随时随地随心情的使用状态,这也是“手游”最大的卖点之一。究其原因,不外乎有两点,一是“手游”特点在于手机本身具有永远在线特点,不象PC网游受是否有PC,PC是否联网等硬件设备的制约;二是“手游”以手机为载体,用户随身携带,把一些闲散的时间集中起来,投入到“手游”所带来的无线快乐中,也就实现了随时随地“开打”的愿望。
  了解到国际手机游戏动向的余非开始做了最重要的选择之一,投入全部精力,致力于手机游戏的开发。2004年余非设计的手机游戏在国际上获奖,而余非也从上海回到北京,出任智乐软件中国区设计总监。
  生活就这样改变了。
  
  电影还是电游
  
  余非并不讳言自己是从底层做起,而且还是半路出家。“我毕业以后因为当时比较爱好设计,就在一家广告公司做,也换了几次工作。”而当时的余非爱好相当广泛,除了做游戏,搞设计以外,和许多年轻人一样,他非常喜欢电影。“我从小就对艺术方面很感兴趣,学过一段时间绘画。后来等成熟一点了,就非常喜欢电影,对如何拍电影非常感兴趣。”
  在大学毕业后的很长一段时间,余非经常在许多剧组帮忙,和许多大导演都有过接触。“我那时还是比较喜欢玩,而且觉得认识那么多名人,感觉很好。我接触的导演也挺多的,里面接触最多的就是香港著名的动作片导演唐季礼。但说实话,当时并没有人重视我,他们并不认为我能在一个高的层次和他们交流。”
  在余非看来,那是一段机会很多却难以抉择的岁月,人生的舞台开始在他的面前摊开,他就像一个赶场的舞者,在每一块场地都试着跳跳。但在任何一块场地上,他又都不是主角。而就在这时,忽然有一个机会给了正在选择之中的余非,UBI soft(育碧,世界十大娱乐软件供应商)给了他一个在上海工作的机会。而在思考良久之后,他决定到上海去试试做游戏软件。
  而正是在此之后,余非开始解到了世界上手机游戏软件的趋势,也在后来加盟了UBI soft 的兄弟公司智乐软件,并当上了公司的中国区设计总监。“那时是我人生的一个关键点,我很庆幸自己选择了一个我愿意去做的事业。回想起来,这也许是一种必然,而我的一切艺术功底,在手机游戏的创作上都可以很自由地发挥,我没有选错。”
  不过,即便今天,余非也没有忘记电影给他的改变。在他看来,也许电影也曾给他机会,但他没有珍惜。在游戏给他机会的时候,他抓住了,并改变了自己的命运。
  
  从技术总监到总经理
  
  当余非确定了自己做手机游戏的选择之后,成功便飞速地向他靠近。在他的主持下,智乐软件在国内开发的项目《彩虹六号》和《魔法门》分别获得GAMESPOTE3的最佳手机游戏奖和GAMESPOT最佳编辑推荐奖,其中,《魔法门》还获得2004最佳手机游戏奖。
  现在,当余非总结自己并不算长的人生经历,他把他的成功归结为专注。正是专心致志地做好一件事情,才让他的事业越走越顺。而在他看来,智乐软件也恰好是一家专注的企业,正好适合他。但就在他已经设计总监的位置上做得如鱼得水的时候,他的人生也开始迎来了新的挑战。余非开始面对一个新问题――转型,虽然作为技术人员,转型是迟早要来的,但这次转型显然来得早了点。
  与其他游戏软件公司不同,由于启动得比较早,智乐软件所做业务都是自主开发,已经取得了国际买家的信任。随着招兵买马,智乐软件的队伍也在不断扩大。做到北京区总经理的位置上,余非一开始过得并不开心。“像所有从技术人员转型到管理人员的许多人一样,我也适应了很长时间。任务由单一变为多样,要处理很多人际关系,也要学习管理方面的知识。有两个月,我感觉找不到自己,但后来,也就逐渐扛下来了。”
  而说到来自资本市场的压力,余非也坦言自己活得并不轻松。“我并不害怕和资方打交道,虽然和软件公司一样,我们也有着很大的压力,有来自资本市场的盈利压力,但我们的资方还是比较好。允许我犯错误,只要是为了做好事情,就会得到来自资方的帮助。”
  
  休闲是一种眷恋
  
  “我现在的娱乐方式还是比较单一,和许多做IT的人一样,我也是一个工作狂。”
  但工作之余,余非还保留了许多文艺气质,对休闲生活更是有一种特别的眷恋。“当然,我还是喜欢看电影,也经常看书。但我总是感不到最火的那阵,例如我刚刚看过《金刚》,读的书也还是《达芬奇密码》。”
  由于繁忙的工作,余非所能感受的大部分都是文化热点的“过去时”,但随着生活条件的改善,他自然也有了更大的放松自我的空间。“我非常喜欢旅行。虽然经常会去美国和法国,但因为都是商务,很少能玩好。不过在刚刚结束的春节我又去了一次欧洲,只去了法国和意大利。我不喜欢跟团游,喜欢自己在城市里多生活一段时间。我喜欢法国对城市的规划,无论室内如何装修,始终保持建筑的外部。行走在法国的许多城市,就好像回到欧洲的十七世纪。”
  而这样的休闲色彩也体现在了余非的着装方面,除了非常重要的场合,余非总是一身休闲装扮,而对牛仔更是非常喜爱。我问他是不是喜欢西部片里的硬汉形象,他说穿衣服就是随性而为,不过西部片风格的手机游戏倒是可以考虑。
  又是电影,又是游戏,又是一个新青年。


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