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浅析益智类电视节目的创新手段

来源:用户上传      作者: 牟欣

  【摘要】近年来国家大力倡导建设文明社会,建设文明社会的最重要的环节就是提高国民素质。随着改革的不断深入人心,提高国民综合素质的方式也变得多样化,因而也间接导致了益智类电视节目的出现,电视益智类节目将文化传承和娱乐有机的结合在一起,娱乐之余丰富知识。从98年的《幸运52》到今日红遍大江南北的《一站到底》,益智类电视节目日新月异,不断完善,不断创新。以《一站到底》为切入点探索益智类电视节目的创新手段。
  【关键词】益智类电视节目 《一站到底》 创新手段
  益智类节目:在我国始现于上世纪80年代中期。从98年央视开播《幸运52》之后,一大批益智类节目亮相于我国电视荧屏。主要是由“主持人,观众,参赛者”三类身份的群体组成,以“知识,竞争,娱乐”为共性的电视节目。参加比赛的参赛者通过回答问题等手段获取比赛中的奖品,趣味性的同时重视知识的灌输。《一站到底》在以往节目的前提下做了很多改变。
  一、在注重知识注入节目的同时,在游戏规则上作出巨大改变,加深了节目的刺激性
  《一站到底》作为目前最火的益智类电视节目,他在很多方面采取了与其他益智类节目不同的地方,运用独特的创新手段,更加深刻的吸引受众的眼球。
  《一站到底》相比较以往的益智类节目,有了更多更大的变化,最大的特点我认为莫过于《一站到底》全新的益智攻擂玩法:平民vs平民模式,把电视节目的整体风格变得平民化,也就是说只要你学习足够渊博,你就有可能成为最后的胜利者,不再局限于以往的思维定势。更加使得能否“一站到底”,成为节目中最大悬念。每一场挑战,从一对一的对抗,到一对多的车轮战,结局始终充满悬念。改变了以往主持人提问,参赛者回答的局面,增加了守擂环节,以及诸神之战这一环节,由选手之间的车轮战为主,增加了此节目的刺激性,让选手与选手直接PK,赢者守擂,答题错误的选手马上掉进脚下的陷阱,接受惩罚,增加了节目中答题过程的刺激性。在提问的题目设计上更加娱乐化、细节化、广泛化。题目涵盖的范围相当广泛,可以说是上至天文下至地理,一定程度上减少了以往益智类电视节目问题设置的弱智化程度。
  二、主持人阵容选择的改变
  《一站到底》首创国内主持夫妻档节目的先例,由主持人李好和他的新婚妻子郭晓敏担当,这一举措是国内以往的节目所没有的改变。这种夫妻上阵的搭配使得整个节目气氛诙谐幽默,充满活力,夫妻配合默契,有亲和力,有效的的带动全场活跃气氛。除此之外,还采取参赛者主持节目的形式,使得整个节目更加亲民化。
  三、加强节目品牌建设,创立节目特有APP,将荧屏节目搬到手机上,全民可以参与
  在《一站到底》红遍大江南北的同时,江苏卫视把我先机,勇于创新,创先官方授权《一站到底PK版》APP在手机等移动平台上应用。采用虚拟场景真实还原节目现场的真实感,紧迫感,给游戏体验者身临其境的感觉。百万人同台竞技,真人PK答题,联网竞技,让游戏更加刺激。在答题的过程中学习;PK的对手,可能在你身边,也可能遥不可及。多种游戏模式,可以让你选择适合自己的阶段。
  四、采取多种营销模式,加大节目的影响力
  (1)在视频网站上进行宣传。《一站到底》的视频宣传网站可谓是阵容强大,除了江苏卫视自身的官方网站,当下用户最多的网站,爱奇艺,搜狐,乐视等系列视频网站都是其宣传的平台。有的是以穿插在其它节目之间的广告这种形式来宣传,避免了因为快进等方式导致的传播失效。
  (2)在通过门户网站进行宣传。在采取广告的形式进行宣传的同时,《一站到底》的举办方也在各大门户网站进行大规模的宣传。微博起源于美国,是一款为大众提供娱乐休闲生活服务的信息分享和交流平台。国内现在比较知名的微博网站有隶属新浪网的新浪微博,腾讯微博等多家门户网站,《一站到底》在诸多门户网站建立官方微博,进行宣传,扩大影响力。其中以新浪微博的影响力最大。截至2014年5月,《一站到底》在新浪微博的粉丝数量达到537667,授权的同名游戏的粉丝数也居高不下。“我国四大家鱼是草鱼、鲢鱼、鳙鱼和什么鱼?答案是青鱼。可惜啦,可爱呆萌的新东方雅思教师杨一然没能答出,是不是男朋友的知识梳理没做完备呀?还剩一位啦,张兆阳当真是要一站到底了么”这是5月22日,《一站到底》的官方微博发表的一条微博,通过设置疑问来引起大家的好奇心,挖掘潜在受众。利用微博进行营销,加强与受众的互动性。在以往的各类营销中,对于广告主和广告受众有着相当明显的分界线,二者几乎的难以同时兼顾的。但是在《一站到底》的微博营销策略中很好的兼顾了这一点。在发布信息知识与场外受众互动的同时,也很好地展现了自身的影响力,将自身的优势清晰明了的展现在广告主面前,帮助广告主选择适合自己产品的平台。
  在官方授权游戏平台上不仅变相的加强对游戏的宣传,也采取另一种方式增加节目的影响力。使得在线游戏和电视节目有机的结合在一起,产生强强联合的传播效果,也是尤为重要的创新手段之一。受众不仅可以看电视,还可以切实参加游戏,体验节目中的乐趣。
  参考文献:
  [1]周鸿铎.电视节目营销策略[M].北京广播学院出版社,2000.
  [2]欧阳国忠著.中国媒体大转折[M].团结出版社,2003.
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