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召唤你心中的恶魔!《霸王》游戏评测

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  前言
  
  Triumph在07年低调地在PC平台上推出了一款名不见经传的游戏――《霸王》,却因为其犹如97年牛蛙(BullFrog)的《地下城守护者》那样,让玩家以创新的反派立场进行游戏,且具有独特的操作模式及有趣的策略成分而一炮成名,得到了不少处于叛逆时期的青年玩家追捧。当大家再次听到这个熟悉名字的回归时,邪恶的心灵再次从沉睡中醒来。破坏是建设进步的开始,摧残是坚强不息的根源,死亡是适者生存的定理,让我们再次把这信念重新履行吧。
  
  游戏画面
  
  Triumph工作室似乎并没有对画面引擎研究过多,依赖次世代主机的性能推动作品画质似乎是本作画面的基本运算方式。这在动态效果的展现下较为突出。种种迹象可以发现,Triumph工作室更渴望保持游戏画面的帧数稳定。而在取舍间削弱了静态画面的质量。人物、景物等的多边形造型并不多,凸角削菱的画面比比皆是,远景以及人物也存在较为明显的锯齿效果。PC在画质上依靠强大的硬件,效果要好于游戏机版。
  当然,静态效果平平这付出代价换回来的,是爽快的动态效果以及多人同屏时的流畅运算。当在战场上一帮小怪与敌方一群士兵开战时,我们更能感受这其中的价值所在。在典型欧美的画面风格底下,流畅的打斗画面更凸显力量感以及混斗场面的震撼与刺激。玩家控制的魔王在法术的释放下,光影效果的质量也得到了最充分稳定的保证。本作,可谓是一个典型舍远求近的例子。在这充满较快节奏的游戏里,Triumph工作室很好地把握住动静间的轻重分量,让整个游戏充满动感。
  
  音乐&音效
  
  游戏的背景音乐以管弦乐与电子混音合成,让这个类似在中世纪历史大舞台的背景下,展现一种神秘魔幻的感觉,这也很好地反馈出游戏那人类与魔王间的你争我夺。笔者感觉背景音乐的声域不够广阔是其一个最大的不足之处。
  游戏音效只能用不过不失形容。在着重的打斗过程中,远近不同的战斗声没能充分发挥出杜比环绕声的威力,而且在戈剑交杂这一时刻,本应是低音发挥威力的最佳时机,但却没能表现的那么完美。值得一提的是手下小鬼的咆哮与悲鸣,就连旁白的语音听上去都有些滑稽可笑,配合游戏场景与战况极为到位。
  
  游戏操作
  
  这可是本游戏里最有趣的一部分。本作是一款ACT(动作类)与RTS(即时战略类)混合型的游戏。游戏机版的玩家用LS(左摇杆)操纵英雄或者魔王行动拼杀的同时,也能同时用RS(右摇杆)控制小鬼喽罗的移动进行微操型的移动砍杀。这对玩家左右手的协调一性以及大脑神经的分工能力是一个巨大且有趣的挑战。在这左右开弓的操作环境下,笔者不太满意键位布局的搭配。魔王的技能操作基本集中在RT与RB键上,这对于专心控制RS键的右手来说更是一个沉重的负荷,加上XBOX360那偏大的手柄,对于纤纤玉手的女玩家来说更是一件尴尬的事情。幸运的是,由于游戏场景并不算大的情况下,RS(右摇杆)对控制小鬼喽罗的移动没有受到过多摇杆判定范围模糊的硬件弊端所影响。
  而PC版的操作相对来讲要比游戏机版的操作方便了不少。在处理混乱与危急时刻要自如的多。尤其是指挥手下的爱将去群殴时……
  总的来说,游戏的操作由于游戏类型、游戏机版的键位布局以及指令延迟等原因,充满创新与挑战性,对于新手来说需要一个较长的适应时期,大家玩起来要有保持耐心的觉悟了。我们来看看游戏的一些基本操作吧:
  XBOX360版操作说明:
  LT:锁定目标
  LB:追尾视觉(双击)
  LS:魔王移动
  RT:命令小鬼向前进军(长按时)
  RB:选择不同种类小鬼
  RS:小鬼移动(下按为切换视觉)
  X:释放法术
  Y:放置守卫旗
  A:攻击
  B:召唤小鬼归队
  BACK:查看军团情报
  START:暂停菜单
  PC版操作说明:
  SHIFT:锁定目标
  鼠标控制:追尾视觉(双击)
  w、A、S、D:魔王移动
  鼠标左/右键同时按下:命令小鬼向前进军(长按时)
  1、2、3、4件:选择不同种类小鬼
  鼠标左键:小鬼移动
  安住SHlFT+鼠标左键:召唤小鬼(必须在召唤点处)
  ALT:释放法术
  Q:放置守卫旗
  空格:攻击
  按住右键(三秒):召唤小鬼归队
  TAB:查看军团情报
  ESC:暂停菜单
  
  游戏性
  
  与第一作的游戏方式一样,玩家以第三人称的方式操纵魔王,带领着它的魔兵小鬼,在古罗马的大地上对人类的村庄、社会以及士兵进行破坏与攻击。对魔王那ACT操作的同时,也拥有RTS成分,是本作的最大特色之处。玩家在带领着自己魔兵浩浩荡荡攻击敌人的时候,既能呼唤小鬼万马奔腾地为你卖命厮杀,也能亲自披挂上阵攻城拔寨。游戏中还拥有一些特殊道具提供玩家使用,例如火箭、投石车等等,像小游戏一般让整个游戏更有丰富的可玩性。
  本作继承了前作的一切优点,并在其基础上有一定程度的升华,游戏里的小鬼更狡猾并充满攻击性,而且不同的小鬼拥有不同的特殊效用,它们更能能够骑乘恶狼或者其他魔法生物来增强它们的侵略性与攻击力,这也无疑让魔王手下的兵种充满变化与战术性。在这连贯着剧情的古罗马大地上,利用不同小鬼以及不同的强化骑乘魔兽,组建一支恶魔军团来闯南穿北地任意纵横,建立自己的恶魔国度,让恶势力黑暗笼罩大地。
  
  游戏系统
  
  本作的游戏系统比较简单,而且玩家需要关注的信息并不算多,相信在游戏过程中大家都能游刃有余。魔王的生命槽以及技能槽是我们重点关心的信息,毕竟魔王挂了就什么也完了。其次是小鬼的状况,敌人虽然拥有血量槽让玩家审视,但小鬼们都没有血量槽,所以玩家必须拿捏准,小鬼们一群围上去后,往往挂了几只也不知道,微操的控制要非常细腻。按照地图不断推进的过程中,会有些小鬼增援点,玩家损失了小鬼后能从这些增援点里补充兵力,达到屏幕右上方的人数上限。
  魔王的强大攻击力以及其特殊法术技能在特定的战斗中尤其重要,一直团缩在战场的最后方并不是胜利的最有效方法,选择适合的时机上前杀敌是玩家在RTS中发挥ACT的要点与技巧。在游戏中地形也尤为重要。高地势向低地势攻击往往能增强攻击力,玩家在这方面也需要细致考虑。
  
  总结
  
  本作从游戏性以及游戏系统上而言都是一款非常新颖有趣的作品,相信大多数人是被其独特的创意所吸引。虽然本作在画面上以及音乐音效中的表现并不算出彩,但在不断的FPS、RAC以及SPT的作品中,凸冒出这样有意思的作品,相信能给予众多玩家一种游戏的愉快心情以及好奇喜悦之感。《霸王》系列游戏的进行方式并不是首创,但反英雄的游戏世界观则给游戏注入了新的灵魂。往往这类游戏的主角都具有恶人的缺点与行为方式,但同时具有英雄般的气质,这就是其魅力所在。
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