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面向创客教育的小学信息技术教学模式的研究

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  摘 要:小学教育越来越重视引入创客教育理念,以培养出更多小创客。小学信息技术教学过程中,也要积极在教学模式中融入创客理念,创新教学方法,激发学生的创新思维,将脑海当中的创意转化为现实,培养学生多方面能力和精神,促进学生全面发展。基于此,本文以《Scratch程序设计》为例,探究面向创客教育的小学信息技术教学模式,促进小学信息技术教学水平的进一步提升。
  关键词:创客教育 小学信息技术 教学模式 Scratch程序设计
  一、引言
  要面向创客教育,创新小学信息技术教学模式,需要教师首先成为一个创客,积极创新教学模式,并将该教学模式展现在现实当中,充分发挥创客教育优势基础上,促进小学信息技术教学质量的提升。小学信息技术教学老师要深刻认识创客教育理念,以此为基础,在Scratch 程序设计当中,合理创新教学模式,安排教学环节,在整个教学过程中渗透创客教育理念,培养小学生创新精神。
  二、创客教育概述
  创客教育的基础是创客运动,也就是对学生传统学习方式加以改革和创新,突破标准化教学和评估对学生发展的限制,通过多样化、灵活的教学方式,创新教学方案。创客教育首先是强调将个人理念向人工制品转换,将思想创新反馈在实践当中。小学信息技术教学老师,需要在实际课程教学当中,将学生放在主体地位,打破文本知识教育,进行创意作品的创作。在创客教育模式中,学科可以一边学习理论知识,一边实践在问题解决中,同步开展知识学习和问题解决,促進学生的实践创新。创客教育模式还强调分享,注重学生在创作过程中,对各方面问题和知识的探讨和分享,加强合作学习,通过小组活动逐渐实现教学目标。创客教育模式可以结合实际情况,进行跨学科学习,在学生充分掌握课本理论知识后,运用更广泛的知识进行创作,促进学生全面发展。另外,创客教育模式比较重视先进技术的引进,引入开源软硬件或3D打印技术等,落实创新学习,培养更多小创客。
  三、面向创客教育的小学信息技术教学模式---以《Scratch程序设计》为例
  为了更有效的探究面向创客教育的小学信息技术教学模式,本文以《Scratch程序设计》为例,分析小学信息技术教学中的创客教育模式。
  1.确定教学目标
  在小学信息技术《Scratch程序设计》教学过程中,要融入创客教育理念,就要先确定教学目标,促使学生按照预先设定好的命令,有序的开展一系列学习活动,对目标问题加以解决,并在解决过程中可以正确的使用程序设计相关理念,实现自身设想[1]。在该课程教学中,设定的教学目标就是全面提升学生的知识运用能力,并以小组合作、自主探究相结合的方式,提高学生问题解决能力和创新能力,同时要求学生对他人作品作出客观、真实的评价,并与他人进行分享和交流。
  2.分析教学对象
  在《Scratch程序设计》教学过程中,要有机的融入创客理念,就要先对教学对象进行深入分析,掌握学生特点和基础之后,针对性的开展教学。比如对六年级学生进行该课程的创客教育,要先分析六年级学生的心理特点和生理特点,并掌握这一年级段的学生有怎样的基础,以此全面开展实践教学。在课程开始之前,教师可结合“小猫抢红包”、“画笔工具”以及“机器人跳舞”等经典案例,帮助学生了解程序的变量、循环结构、分支结构以及顺序结构等基础性的Scratch知识。
  3.设计教学过程
  结合设定的教学目标与对教育对象的分析,设计《Scratch程序设计》教学流程。
  (1)合理分组,确定教学主题
  在《Scratch程序设计》课程教学开始之前,教师先安排一至两节课时间创作教学规划。首先,以自由成组的方式,确定小组成员,确保所有学生都主动在小组当中担任一定角色。一般每组学生以两人为佳,最好不要超过三人,并同时确定每个小组成员的分工任务。
  其次,可通过头脑风暴的方式确定课堂创作主题,确定创设目标和方向,以便后续收集材料和深入探究。这个阶段学生可以去Scratch 在线设计当中,搜索符合自身创作意图的作品,帮助学生掌握线上学习方法,并对他人作品进行体验与分析[2]。
  之后,学生按照创作主题,构建创作背景,确定创作规则和角色。比如在小猫走迷宫当中创作角色小猫,可以确定规则为:小猫的移动由方向键控制,当小猫碰触迷宫壁,就沿原路返回至原点,若小猫达到迷宫出口位置,则为小猫成功。学生通过确定创作意图,可以对创作思路进行梳理,以保证创作更加顺畅、有序。由于小学生天性好玩,所以在确定创作主题的时候,大多是游戏类的。
  (2)制定计划
  在实际创作活动开始之前,可以引导学生制定创作计划,包括作品素材的收集、作品的制作以及测试、修复等环节。学生通过计划制定,能够提升其规划和时间管理能力,并有助于促进学生自我监督,按照既定计划完成目标。
  (3)制作作品
  在主题确定和计划制定之后,学生制作作品的过程会更加顺畅和有序,直接结合规划和思路进行逐步制作。在制作过程中,教师要引导学生在遇到困难时,可以在线研究Scratch 线上的一些作品,了解相关工作具体用法,自己探究解决不了的问题再求助于老师。各个小组之间要相互沟通,小组内部要加强素材共享,以保证任务顺利完成。
  (4)展示并评价作品
  在小组学生进行作品制作之后,每组学生都进行作品展示,其他小组和教师立足于作品的创新性、趣味性和美观性三个重要方面,对作品进行评价和打分。
  以创客教育理念为基础,设计小学信息技术《Scratch程序设计》创新教学模式,有机的实现了个性化教学,并从中培养学生良好的创新能力与问题解决问题、合作能力。
  结语
  面向创客教育的小学信息技术教学模式,更注重实践教学,并通过合作教学、自主探究教学等多种教学方式,全面培养学生创新能力、知识运用能力、问题解决能力等,有利于学生全面发展。在《Scratch程序设计》教学过程中,教师首先要深入理解创客教育内涵,有计划、有目标的在信息技术教学过程中,创新教学模式,培养学生多方面能力。
  参考文献
  [1]唐天池.小学信息技术程序设计专题教学策略研究——以《初识Scratch》一课为例[J].教师博览(科研版), 2017(6):138-138.
  [2]袁毅.浅议如何应用Scratch进行创客教育[J].电脑迷, 2018(6):86-86.
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