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《非常英雄》我们到底需要怎样的“西游”主题游戏

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  六小龄童老师有一句名言风头正劲、流传甚广,叫“戏说不是胡说,改编不是乱编”,《非常英雄》于这个风口浪尖上问世,自然免不了被人拿来以六老师的评价标准来衡量,于是就有了下面的声音:“没有人知道,齿轮、钉刺和摆锤为什么会出现在荒郊野岭甚至阴曹地府;没有人知道,为什么守门的是酷似电力驱动的机关人;没有人知道,为什么牛魔王爱洗澡,洞窟里专设锅炉房不算,还配备有先进的具有压力计的高压锅……最不可思议的还是反重力装置,这样真的好吗?”
  作为一款由中国人和法国人组建的游戏团队炮制的游戏,《非常英雄》虽然取材于中国人民耳熟能详的《西游记》,在风格上却的确没有那么本土化,它更像是一则西方视角关照下的东方奇幻故事,一出向全世界普及西游知识点的小品,一款将东西方元素糅合在一起的谐趣杂烩。
  中法混血
  《非常英雄》團队的领头人路杨在育碧工作了11年,参与了雷曼、疯兔等育碧招牌系列大部分作品的制作。他于2015年离职,在法国创建了自己的游戏工作室,旗下约20人,大部分为法国人和加拿大人,其中许多职员均有育碧背景。
  于是我们在游戏中处处能够看到中西合璧的样貌:故事是中国的,故事讲述的方式和配音是外国的(看看这样的西化句式吧:真经维持着我们世界的和谐,但它已被撕碎,随风四散。可怕的怪物正到处播撒不谐与混乱……);师徒四人的配置是中国的,具体到形象的审美也是偏外国的;金箍棒和芭蕉扇是中国的,横版闯关的游戏方式则是外国的……从游戏标题上看,英文名Unruly Heroes(难于驯服的英雄)比中文的《非常英雄》还贴切些,多了一份难驯不羁的味道———虽然不明就里的外国玩家未必知道Unruly背后的深意。
  作为外国玩家,这款游戏也许没有什么问题;但是作为中国玩家,在寻求感官冲击的同时也多少想求得一些文化认同,如果《非常英雄》不是游戏界的《大圣归来》,表达的不纯粹是中国式的审美与情感,那么部分玩家就会感到失望,这是很正常的事。
  事实上,我们不该把太多期许寄托在单一一款游戏身上,西游是一个可以有百种解读方式的母题,任何一个匠心酝酿的分支都具有它的价值。这款游戏虽然有国人领衔制造,但它的市场还是面向全球尤其是英语国家,一款纯粹中国风的游戏会让很多外国玩家消化不良,因此《非常英雄》变成我们现在看到的样子是必然的。
  按照路杨自己的想法,《非常英雄》应该是一款不一样的西游,不热血、不那么忠于原著,但很有趣,同时也让全球更多人了解这个来自中国的经典。如果以此为标准,那么《非常英雄》已经做到了,而且完成得很好。
  雷曼表亲
  一个中国人,千里迢迢在法国游戏公司里取得真经,再将佛法普及到国内,《非常英雄》的诞生颇有一种“师夷长技以制夷”的味道。
  既然团队与育碧有着千丝万缕的关系,那么这款游戏最终看起来像是中国神话故事背景下的《雷曼》也就不足为奇。单线式过关设计,一路上诸如反重力、弹射、漂浮、荡绳、动态踩踏点和跑酷等常见的横版游戏要素,是玩家们不难理解以及极易上手的形式。
  传承了雷曼的衣钵,游戏在美术风格和关卡配置可以用优秀来形容。无论是人物和背景的色彩,动作和技能的渲染,整体视觉非常舒服,颜值极高;结合了东情西韵的师徒四人对于中国人来说既熟悉又陌生,不会有审美疲劳感;各个关卡之间在风格和平台设计上没有重复感,每一关都有新内容渐次出现,导致通关后还能有些回味。虽然有人觉得谜题设置过于简单,尤其是不能像《三位一体》那样多个人合作解决一个谜题,但可以感觉到这并非团队没有能力设计出复杂的解谜,而是不想把游戏打造得过于硬核罢了。
  游戏细节满满,例如在载入游戏的等待界面可以用4个键分别控制中式乐队琴瑟和鸣。可惜本人的电脑性能太好了,载入等待时间过于短暂,玩不过瘾……
  在游戏的流程中,玩家可以根据实际需要和个人喜好,随时随地在4个人物之间进行切换。即使其中一人的血量归零了也不要紧,其他人会顶上,游戏不会就此重来。在不长的时间后,人物将会化作一个气泡(也许就是元神?),只需击破气泡,死去的角色就会带着一些残血回归队伍。只有当所有人物都同时死亡,游戏才算作真正的结束,而这是很难做到的,再一次印证了游戏宽厚待人的初衷。
  游戏的流程不长,共六大章19个小关卡,每一小关都有收集金币、收集卷轴以及通关时间三个判定条件,对于完美主义者而言,可能需要重复游玩同一个关卡,才能得到全金币、全卷轴和满足较短通关时间,让游戏增加了重复游玩的价值。游戏收集到的金币可以给师徒四人换装,收集到的卷轴可以解锁游戏的设定手稿,这些设计,相信雷曼的玩家都不会陌生。
  西游元素在游戏中的深度渗透,让《非常英雄》摆脱了“不过是一款雷曼换皮游戏”的嫌疑。师徒四人除了武器不同,还有各自的特殊能力:悟空可以用金箍棒幻化成桥梁,唐僧可以发射念珠远程触碰开关,八戒可以变成气球飞起来,沙僧可以击碎挡路的石头。而宝葫芦、芭蕉扇等功能道具和钻入妖怪肚子里指挥妖怪的行为,都来自于名著本身,让国人莞尔,也让外国人感觉新鲜。
  白璧微瑕
  毕竟是工作室的第一款游戏,《非常英雄》算不得尽善尽美。在笔者评测前不久,游戏发布了一个大型补丁,修补了背景音乐缺失等重大bug,解决了那些抢先评测里提到的缺少背景音乐的问题。
  游戏的操作感不赖,但和雷曼相比还是有差距。人物的即时反馈像是慢了半拍,导致动作略拖泥带水、有一种不够灵活的操纵感。此外,游戏的连击和闪避这部分的组合:连击就是一套平A结束,针对上方和下方不同的敌人状态进行选择方向性招式攻击。如果你想在中间打断这套动作并直接转换到闪避滚动,对不起,做不到。在一些稍为困难的地方特别是BOSS战中,边打斗边躲闪、随机应变是最舒服的,但是游戏中暂时还不能实现这样灵活的操作方式。
  此外游戏在发售前一直宣传的“联机冒险系统”也未见踪影,不知是要在后期的升级中补上还是就此阉割。游戏还有一个支持本地和联网的对战功能,相当于比较简单的格斗游戏,看着师徒四人互相残杀,别有一番情趣。
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