VR虚拟现实技术在电视节目中的应用研究

作者:未知

  摘要:现代社会人们的精神文化需求在不断提高,VR虚拟现实技术的出现与发展能够很好地满足人们的这一需求。当前VR虚拟现实技术已经渗入到各个行业当中,应用范围非常广泛,将VR虚拟现实技术结合到电视节目当中能够在多个领域具有不凡表现,节目制作水平由此会得到很大提高,增强节目的真实感。本文在分析VR虚拟现实技术概念和特征的基础上,对这一技术在电视节目中的应用进行了分析阐述,以提高电视节目的制作水平。
  关键词:VR虚拟现实;电视节目;应用
  目前我们所处的时代是数字技术空前发展的年代,数字技术推动着许多行业向前发展,对丰富人们的精神文化生活起着非常重要的作用,其中具有代表性的VR虚拟现实技术更是做出了不可磨灭的贡献。电视节目如果能够将VR虚拟现实技术融入进来,可以使电视节目获得创新性发展,拓展创作者的工作思维,提高电视节目制作水准。
  一、VR虚拟现实技术及特征
  虚拟现实技术是一种能够体验虚拟世界的计算机仿真系统,简称VR,最早是由美国人提出的,这种技术以計算机为基础,通过生成模拟环境,利用三维动态仿真系统呈现多元信息融合的实体行为系统仿真,从而能够让用户体验到虚拟现实的情境和环境。
  VR虚拟现实技术特征主要有:沉浸性、交互性、多维性、自主性。沉浸性指的是VR虚拟现实技术能够让用户产生一种虚幻的身临其境之感,能够刺激用户用多种感官感知当前的情境,从而对虚幻的情境产生真正的临在感,这就要求VR虚拟现实技术做到虚拟信息同真实环境的完美匹配,从而让用户产生切实的沉浸感。交互性是VR虚拟现实技术的一个核心特征,这种特征是指用户可以利用这一技术进行同其他人、场景、界面的交流互动,用户可以充分展开同VR技术所模拟的环境中物体的互动,对其加以应用操作,同时可以收到来自模拟环境的及时反馈。多维性指的是虚拟现实具备人的各种感知功能,能够轻而易举地调动起用户的视觉、听觉、味觉等,丰富人们的感知体验。此外,多维性还指VR虚拟现实技术模拟的环境因为无限接近真实环境,因此用户会有真假难辨的体验。自主性指的是虚拟环境中物体可以实现自主编排动作从而展开同用户的良好互动,用户借此可以充分发挥主观能动性,发挥自己的创造力,借助虚拟场景的有效反馈又可以让用户在多种感官的刺激下获得心理的极大满足。
  二、VR虚拟现实技术在电视节目中的应用
  (一)电视新闻节目
  VR虚拟现实技术可以应用到电视新闻节目中,VR技术的交互性能够很好地实现电视节目的主持人同电视用户之间的良好互动,具体的应用场景可以是新闻直播间,用户能够利用VR技术亲身感受新闻现场,通过自己的感官感受新闻,用户能够自行判断新闻事件的真实性,通过感知新闻的全貌就不容易被各种言论干扰而失去对新闻事实的判断力。同时,用户还能够直接参与到新闻播报中来,提高用户的参与度,利用浸式VR技术,电视用户可以同主持人坐在一起,共同探讨新闻。VR电视用户对新闻视角具有自主选择权,移动虚拟脚步就可以做到这一点,从而增强观众对新闻节目的认同感。此外,VR电视用户可以跟随国家领导人出国参观;能够亲临战争第一现场感受战争的残酷;可以参加自己喜欢明星的见面会。
  (二)影视剧作品
  影视剧作品通过导演的叙事手法可以让观众了解各个不同的情节,观众并不一定需要自由度很高的观影视角,从这个角度而言似乎观众并不需要VR技术,但是优秀的影视剧作品所呈现的VR内容能够让观众感受到真实的存在感,使其获得身临其境的感觉。用户在虚拟的技术空间内能够获得大脑感官的多重体验,通过高超VR技术领略导演所创造的空间故事氛围。VR影视剧作品在未来电视台收视率的竞争当中是一个亮点,观众可以通过VR技术幻想自己是故事的主人公,实现现实生活中难以实现的全能感,影视剧制作要考虑观众的这一现实需求,从而挖掘VR影视剧的经济价值。
  (三)体育赛事直播与转播节目
  沉浸式VR技术可以被广泛应用到体育赛事直播转播的过程中,观众可以在任何地点感受体育比赛现场的氛围,收看精彩的赛事,方便不能到现场的观众获得现有电视直播模式所不能体验到的观赛体验。继游戏之后,体育赛事直播转播会是VR技术所特制的娱乐体验项目,可以为观众逼真地呈现出比赛现场的观赛紧张感和自由度,获得非同一般的体验与震撼。
  (四)其他
  未来VR技术发展成熟后能够成为VR电视节目的中流砥柱,通过利用VR技术代入感强、互动性强的特点,VR电视可以广泛应用于生活服务类、节日晚会、天气预报等各种类型的节目当中。通过在VR电视中设置互动游戏,可以增强用户的粘度。对广告这一类节目也可以运用高科技谋求发展,提升广告节目的制作水准,更好地在观众心中确立广告的形象和价值。
  三、结论
  VR虚拟现实技术可以满足观众的多种需求,可以推动电视制作技术向着更高水平发展,节目制作人员需要考虑市场需求,掌握未来节目发展趋势,创造出符合观众需求的电视节目,通过对VR技术的合理使用,促进这项技术的长远发展。
  参考文献:
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