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逆向思维在数字媒体艺术中的体现

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  摘 要:随着新一轮科技革命的进行,各大新型知识产业如雨后春笋般迅速崛起,数字媒体就是其中之一。作为一种新兴的艺术形式,数字媒体在近些年间迅速发展,成为艺术设计领域内的新秀。逆向思维作为一种科学的思维方式,在数字媒体中有着不可替代的重要作用。本文将从数字媒体的概述入手,再通过对逆向思维在数字媒体中的表现形式进行分析,最后在实例中对各大数字媒体艺术种类应用逆向思维的现状进行讨论。
  关键词:数字媒体;逆向思维;应用
  0 前言
  数字媒体艺术因其新奇多变的表现形式与先进的科学技术而在艺术设计领域内崭露头角。而随着经济的发展,人们越来越注重精神追求与视觉享受,这也是时代对艺术提出的新要求。因此,数字媒体作为新兴艺术若要在这个日新月异的时代中保持旺盛的生命力,就需要积极进行改革与创新,以满足市场对时尚、个性、新奇的需求。而逆向思维就是改革过程中的一剂良药,应受到广大数字媒体艺术工作者的高度重视。
  1 数字媒体的概述
  “数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新兴艺术形式。”[1]由此可见,数字媒体艺术是通过结合数字科学技术与现代传媒技术,并将其融入艺术领域内形成的一种新型艺术形式。如今,数字媒体已经形成了一个庞大的产业链,其主营产业为数字产业、虚拟现实、电脑动画等信息产业,对知识经济的发展有着极其重要的促进作用。数字媒体之所以受到热烈欢迎,是因为它通过数字科学技术进行艺术创作,而科技仍在不断发展中,数字媒体的发展前途不可估量。
  2 逆向思维在数字媒体中的表现形式
  逆行思维也称为求异思维、反向思维,是一种创造性的思维方式,它通过改变传统的研究问题的思维方式,即研究问题的对立面,来解决正向思维束手无策的特殊问题。逆向思维早在古时就被我们的先人运用得炉火纯青:愚公移山、司马光砸缸等寓言故事都是逆向思维的实际运用。数字媒体艺术作为信息时代下艺术的一种创新,它展现了客观世界以外的艺术表现,给人带来奇特的心灵之旅。因此,为了更符合现代化的审美和思维,逆向思维被各大数字媒体艺术工作者广泛应用于艺术创作中。不仅如此,设计者还需要在此基础上进行更深层次的思考与强调,以创造出新奇的、超乎想象的情境。
  3 逆向思维在数字媒体艺术中的应用体现
  3.1 在数字广告中的应用体现
  由数字媒体带来的广告变革不仅点燃了广告业的生命力,也为消费者带来了强烈的视觉冲击。数字广告相比于传统广告有着更为丰富的个性,它打破了传统广告一味采用视觉悖逆图形的方式,充分调动人们的视觉与听觉,运用逆向思维,对广告进行别具匠心的改进。例如,将“禁止乱扔垃圾”的标语改为“废物扔进我的嘴巴里,我的大肚能容一切”,这样的改进不仅将标语变得生动有趣,还运用拟人化的方式拉近了与人之间的距离,增加了广告的亲和性;或者在护肤品的推销广告中,通过比较一个人在使用护肤品前后皮肤的水润程度,以此呈现护肤品的效果,刺激消费者的购买欲望。这种新型的数字广告相比于传统的平面广告,运用逆向思维打破常规,既使消费者耳目一新,也使广告更充分地发挥了自身的作用。
  3.2 在数字摄影中的应用体现
  随着数字媒体艺术的兴起,摄影艺术因其再现真实场景的特点而备受推崇与关注,其中不乏逆向思维的运用。如著名摄影艺术家克里斯托弗·吉尔伯特常常运用逆向思维进行创意摄影的拍摄,通过倒置飞奔的汽车达到扭转空间的效果,从而对人们的视觉产生冲击;或者摄影师打破传统的路灯为行人与车辆照明的固定思维,反其道而行之,将路灯模拟化,让它们像人一样低着头弯着腰围在人与汽车的周围,凸显为人们服务的主题。
  3.3 在数字影视设计中的应用
  科技革命所带给艺术的改革在于它迫使人们立于现实之外,混淆人们认识对象的内与外,否定了客观的幻想。随着计算机的普及与应用,各大艺术领域都与之产生了一定的瓜葛,其中受其影响最为深刻的便是数字影视艺术设计:通过AE、AP等视频设计软件的数字化处理,可以对视频进行模糊、锐化、特效处理、剪辑合成等操作,可以制作出各种各样的梦幻效果。而这正是逆向思维大放异彩的机会。例如,在电影《无极》中,通过对人物进行头发上扬、飘浮在空中的逆向思维化处理,来塑造人物“满神”飘忽不定、通晓未来的人神形象;或在《盗梦空间》中,通过运用逆向思维,设计出封闭回路的空间,让造梦者在这样的空间里随意进行城市、书店、银行、甚至人物等的塑造,其中最为荒诞的便是人可以在各个方向行走、停留,这种完全不符合常理的設定在造梦者看来又正常无比,《盗梦空间》正是利用这种视觉矛盾来表现离奇、荒谬的梦境,给观众以震撼和冲击。
  4 结语
  数字媒体作为技术革命的产物,它不仅是为了迎合人们不断变化的审美需求,更是艺术的一大进步。因此为了保持其旺盛的生命力,各艺术工作者应当积极运用逆向思维对数字媒体进行应用改革,通过设计更独特和新颖的作品来吸引观众的注意力,造就更多经典。
  参考文献:
  [1] 李四达.数字媒体艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2006.
  [2] 胡博.探究数字媒体艺术中运用逆向思维的探究[J].山东工业技术,2017(4):146-147.
  [3] 张芬芬.数字媒体艺术中应用逆向思维的探讨[J].数码世界,2017(11):462.
  作者简介:孙梦灿(1981—),女,辽宁沈阳人,硕士,讲师,于鲁迅美术学院视觉传达设计学院主要从事视觉设计与媒体艺术教学工作。
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