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如何制作双排键电子琴民族音乐数据

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  摘 要:制作双排键电子琴民族音乐数据,不外乎音色和节奏的制作。本文主要从这两方面出发,以赵季平作品《交响组曲乔家大院第三乐章——爱情》伴奏部分的乐谱和YAMAHA ELS-02C双排键电子琴具体操作方法为例,阐述双排键电子琴民族音乐数据在实际制作过程中的主要方法,并总结笔者本人的相关实践经验。
  关键词:选择音色 调整参数 添加效果 存储数据
  一般说来,在有总谱依据的情况下,一部双排键电子琴民族音乐编曲过程有两部分组成:乐谱缩编及数据制作。本文以赵季平的作品《交响组曲乔家大院第三乐章——爱情》(以下简称《爱情》)伴奏部分乐谱和YAMAHA ELS-02C双排键电子琴具体操作方法为例,从制作数据角度出发,不涉及乐谱的缩编,尽可能地囊括制作数据过程中所涉及的常见的各个方面的问题,阐述制作数据的主要步骤和具体操作方法,从而使读者能够做到对同类问题触类旁通,最终达到独立编曲的能力。
  所谓数据包括两大部分:一是音色,一是节奏。
  一、制作音色
  音色的制作过程极其繁杂,总体概括此过程可分三步:选择音色、调整参数和添加效果。
  1.选择音色
  实践证明,好的编曲一定要最大限度地再现总谱之原貌,我认为这也是编曲必须遵循的理念。要想达到这个目的,第一步要以总谱为依据,选择正确的乐器。众所周知,常规的管弦乐队由木管、铜管、弦乐、打击乐四大家族中的多种高、中、低音乐器组成。作为编曲者,制作数据应该具备一种能力,就是要熟知所有乐器的声音,能够通过总谱或者音频信息基本准确地判断出乐器种类及各个音质特点,同时要熟谙双排键电子琴音色库中的常用音色及音色子菜单中所罗列的若干同种音色以及各自的特点:包括单一音色的音质、奏法特点、合成音色的色彩判断等。
  举个例子来说明选择音色应遵循的原则。为使音乐的表现力更丰富,乐器本身的技术表现手段不可或缺。其中,不可不提的就是每件乐器的奏法。说起乐器法,弦乐的奏法比较丰富,有连弓、跳弓、拨弦、震音、泛音等等。打开双排键的Strings音色菜单,一目了然的弦乐音色就有几十种之多。如何选择最正确的一种或是几种(即多个音色的叠加),就到了检验编曲者是否具备前述所说的能力和用这种能力来发挥作用的时候了。《爱情》总谱中弦乐队VI.I和II的1-8小节等音连线分部持续震音的奏法持续了8小节,对照缩编后的双排键乐谱,这部分以和声的形式被移植在下键盘。根据这两点,这8小节下键盘就应该选择弦乐音色菜单中的stream Strings音色(实际作品中,编曲者选择了两组stream Strings做高低八度的组合,是处于音区的考虑,后面会提到)。
  再如:总谱中弦乐队45-46小节使用拨弦奏法,那么在双排键上就该快速识别出pizz Strings音色。類似这些也可以作为常识性的知识记下来,以便在制作音色过程中节省查找资料的时间。
  在这方面,笔者在长期编曲过程中归纳了一些方法供读者参考:双排键所有音色组子菜单中的第一个都是最接近真实乐器本身的音色。此外,Strings3、4擦弦效果多一些;5更接近大提琴揉弦奏法;7触后较少,音质较软;tutti1是包括所有弦乐队的高、中、低音乐器在内的8度齐奏;tutti2是包括所有弦乐队及管乐队的高、中、低音乐器在内的8度齐奏,此外,section代表乐器组;octave代表八度奏;muted代表弱音效果(专属铜管音色);Synth代表合成音色;YAMAHA EL02系列(ELB-02、ELS-02C、ELC-02)双排键出现了S-前缀的超清晰音色,是采用了AEM技术,模拟了乐手在真实演奏时与乐器产生的摩擦声音。比如弦乐的连音与释放时琴弓与琴的摩擦声,吉他的擦弦声音等等。这些可以作为常识在选择音色时“拿来主义”直接运用,非常简便。
  选择音色比较有难度而又非常重要的步骤,是下面要讲到的音色的叠加与删减。
  双排键的上键盘最多可以四种音色同时发声,下键盘两种(如果应用上键盘lead 1的to lower及两组脚键盘的to lower功能,下键盘最多可以五种音色同时发声),脚键盘可以两种。如何合理组合这有限的8种音色来还原总谱,这就需要考验编曲者解读总谱以及缩编和制作音色时音色的叠加与删减能力。
  音色的叠加与删减,其原则类似于管弦乐配器法,其内容仍旧来源于总谱。在总谱缩编的过程中,配器的思维已经完全体现。音色的叠加比较好理解,缩编后的双排键乐谱中一个声部经常是管弦乐队中很多乐手同时完成的。比如同一家族相同乐器组的不同乐器或者不同家族不同乐器组的同类乐器及不同乐器,组合形式之多,这里不一一列举。
  制作音色时,如果双排键的音色组数量可以容纳总谱中的乐器种类,这是最简单的情况,一一对照总谱选择相应乐器的音色即可,即总谱中的乐器种类少于双排键的音色组数量,那么双排键未被使用的音色组可以闲置不用。如果总谱中的乐器种类多于双排键的音色组数量,一般有两种方法解决这个问题:一是有针对性地利用双排键的混合音色,二是在总谱缩编过程中对个别声部大胆按照“删繁就简”原则整合出上、下、脚键盘三声部之后,再选择音色。
  利用双排键的混合音色,首选tutti。比如《爱情》36-45小节上键盘的音色由FL.、Ob.、Cl.、VI.I、II、Vle.演奏。很显然,四个音色组空间不足。前文介绍音色选择时提过,tutti是合奏音色。在这10小节段落中,笔者把FL.、Ob.、CL.用tutti6(木管合奏)来代替,节省了两个音色组的空间。另外,从声音比例上判断,弦乐队是这段旋律的主体,因此,笔者把其余三个音色组全部用来选择Strings。另外,从高中低音的平衡角度出发,在三个Strings音色里,笔者首先选择了tutti(含八度在内的弦乐队合奏)来加强低音。这样,既合理利用了tutti音色,又还原了总谱中弦乐+木管合奏的丰满效果。   第二种方法的重点是总谱缩编正确就可以,音色选择暂不多说。
  2.调整参数
  点击音色按钮,进入音色状态页面菜单。菜单中罗列了音色的诸多状态选项,如混响、音准、音区、触后、声相等。多数选项下设参数以供调整,直至达到编曲者想要的声音。此过程需要内心听觉所追求的声音做导向,当然此导向来自于正确的听觉积累。此外,就是要对双排键的功能运用纯熟,二者缺一不可。这里,依据笔者长期编曲的经验,罗列一些实际操作中几乎必用不可的功能供读者参考。
  第一页菜单中feet八度设置(即前文所说的音区)必须准确。preset 4′代表键盘实际发音比乐谱音高八度;8′键盘代表实际发音与乐谱音相同;16′代表键盘实际音高比乐谱音低八度(只有脚键盘具备的2′代表实际音高比乐谱音高15度)。另外应该知道,在管弦乐总谱中,低音提琴、低音大管实际发音比记谱音低八度;短笛的实际音高比记谱音高八度。由这两点作为依据,此选项不难操作。
  Pan是声相定位,指乐器在声场中的发声位置点。也就是声音的方位靠左还是靠右。双排键有7种声相位置可用。还是以总谱作为依据,管弦乐队乐器分布基本是弦乐在前、木管中间、管乐打击乐靠后。VI.I、II在左,Vle.、Vc在右,Cb最右。了解这些常识,在调整7种声相位置参数时就可以做到有的放矢,声音既立体又有层次。
  颤音vibrato同样需要调整,以使声音比较温和富有动感。但注意并不是每种音色都有调整颤音的必要,重点需要调节的音色,比如Strings,合理调节菜单的depth深度(确定颤音效果的强度)和speed速度(确定颤音效果的速度)数值,实践证明,效果很好。二者范围均在0-14。
  3.添加效果
  在音色状态第3~4页菜单中,罗列了几十种effect效果以供编曲者选择。这里面,根据笔者的编曲经验总结一些固定模式可供读者参考。
  在音色状态第3页菜单中的混响reverberation的调整十分必要。什么是混响?简言之,当乐器在音乐厅、剧院等建筑物内演奏时声音遇到障碍物会反射,产生了混响。双排键的rev菜单中,罗列了多种混响类别,比如:Hall音乐厅、Church教堂、Stage舞台、Room房间等。下设菜单的内置参数可以视需要做以调整。当然,多数参数即便不做调整也很完美,这是一个“仁者见仁,智者见智”的问题。
  第3页菜单中delay延迟的用法很方便,可以通过下设的参数调出等音重复的效果。当乐手的手指机能达不到更快的速度时,此功能可以为演奏者提供方便。
  此外,在第3页菜单中的ER/KARAOKE、TREMOLO/AUTO PAN、DISTORTION和DYNAMIC几种效果在弦乐及铜管音色中也较常用。
  TUNE调音,指调整音色的精准音高。音分cent是音高距离更精准的计量单位。在聲学理论中,一个半音音程是100音分。对传统乐手而言(比如弦乐器),可以说,从某种意义上来讲,即便是技艺再高超的传统乐手,其演奏的音准也不可能绝对精准。因而音准的相对准确成了乐手毕生追求的目标。而在这方面,电子乐器没有缺陷的精准度又过于机械化。所以可以说,乐手努力把音准演奏得更准,而电子乐器要想模拟传统乐器更加逼真的话,却是力求音准略有不准。此功能将实现这个目的,TUNE下设的参数在63-64之间,即127音分的音高差。
  效果选项比较通用的操作方法是单击进入所选效果,每个选项均下设各方面的参数进行调整。但大多数的原始效果参数即使不调整,声音也很完美,因此这些选项可以作为固定模式直接使用,这未尝不是一种不错的选择。
  二、制作节奏及键盘打击乐
  民族音乐数据中节奏的制作属于节奏编程范畴,比较繁杂,由于篇幅问题这里暂不做说明。此外,键盘打击乐功能比较常见。此功能是进入KEYBOARD PERCUSSION菜单,根据总谱确定打击乐音色,再进入preset 1 kit选择上、下键盘的打击乐音色,视情况需要可进入preset 2 kit 选择脚键盘的打击乐音色。打击乐在键盘上的音高由编曲者自行设计,当然出发点是为演奏提供触键位置的方便。演奏者演奏时通过敲击或拍打键盘来实现打击乐声部的演奏。键盘打击乐的音量借用节奏组volume按钮调整。如果没有除打击乐器之外的乐器发声,那么音色组volume调至数值0即可;如果打击乐器与音色组同时发声,那么节奏组volume与音色组volume需互相调整,直至听觉上将二者保持平衡。
  三、存储数据
  双排键存储数据分三部分,即保存注册设定、设定注册转换模式和将注册数据储存至USB闪存。
  保存注册设定是将制作好的音色保存到位于双排键上、下键盘之间的注册编号的过程。具体方法是:按住左一红色M按钮的同时,再按需要的编号按钮(注册记忆库从A~E共5个,每个包含1~16个注册记忆按钮)。
  注册转换模式功能是帮助乐手无需将手离开键盘便可更换注册记忆。有三个选项可供选择:shift顺时针切换、jump跳跃和User用户编辑。实际演奏中右脚控制将表情踏板向右移动即可实现注册记忆的切换。
  最后,进入双排键面板的MDR按钮,进入右下方UNIT EDI单元编辑页面,按save,就可将制作好的数据存储至USB闪存了。
  综上三个步骤,即可顺利完成一部双排键电子琴民族音乐作品数据制作。实践是最好的良师益友,此文所述,是笔者在大量实践的基础上归纳总结的一些双排键电子琴民族音乐作品数据制作的方法和法则,相信可以对双排键电子琴编曲研究者在数据制作方面提供参考和有益的帮助,早日完成独立编曲。
  参考文献:
  [1]石金兰.双排键电子琴演奏德沃夏克《e小调(第九)自新大陆交响曲第四乐章》的实践探析[J].艺术研究,2018(4).
  注:本文系2018年度黑龙江省艺术科学规划项目“双排键电子琴民族音乐编曲研究”(项目编号:2018B182)阶段性研究成果。
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