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武术文化产业发展的创意构想研究

来源:用户上传      作者: 王硕

  摘要:文章在了解武术文化产业发展现状的基础上,提出以创建品牌为核心,多思路、多角度地发展与武术文化相关的产业集群的设想。武术文化产业要达到规模化、市场化、多样化的要求,体现其文化的渗透性,包容性和辐射性的特征。顺应市场规律,以推动武术文化产业的发展为核心,结合创意元素,达到武术文化产业发展各个层面发展的创新。实现传播与发展,经济效益当先的发展模式。
  关键词:创意 武术文化产业 文化产业 创新
  中图分类号:G85 文献标识码:A 文章编号:1004-5643(2013)04-0024-05
  1 前言
  创意,是当今全球化时代的科技、文化、经济等领域的一个热门话题,是发展的驱动力,是发展中关键的决定因素。当今社会不缺乏劳动力,也不缺乏资本。创新的关键是知识的巧妙应用。经济学家罗默认为,只有创新才会衍生出无穷的新产品、是财富、新市场和新的机会,是推动经济发展的原动力。
  美国学者凯夫斯认为,创意产业所提供的商品和服务具有文化价值、艺术价值及娱乐价值。他所界定的创意产业包括书籍、杂志印刷业、视觉艺术(油画与雕塑),表演艺术(戏剧、歌剧、演唱会、舞蹈)有声唱片、电影和电视节目,以及时装、玩具和游戏等。
  英国学者霍金斯在四大类创意产业中列出15种作为核心创意产业,即广告、建筑、艺术、工艺品、设计、时尚、电影、音乐、表演艺术(戏剧、歌剧、舞蹈、芭蕾)、出版、研发、软件、玩具和游乐器、电视广播、电子游戏。武术文化产业的创意元素能否很好地结合上述15种核心创意来发展值得我们研究和思考,并付出实践,取得经济效益。
  2 武术文化产业概念
  要了解武术文化产业,必须先知道产业的概念,即对国民经济各种物质生产部门和非物质生产部门的泛称。
  联合国教科文组织对文化产业的定义:按照工业标准,生产再生产。储存以及分配文化产品和服务的一系列活动,即是指以企业组织方式从事文化商品生产和文化服务经营活动的行业,本质上属于第三产业即服务业。
  文化产业即把文化的内容给予产业化的消费、发展、生产和交换。我国2005年从统计学意义上界定的“文化产业”概念是:为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动以及与这些活动有关联的活动的集合。这是目前官方对文化产业最为权威的定义。
  文化产业的范围包括提供文化产品、文化传播服务和文化休闲娱乐的活动,它构成文化产业的主体。同时,还包括与文化产品,文化传播服务,文化休闲娱乐活动直接相关联的用品、设备的生产和销售活动,它构成文化产业的补充。
  武术文化产业具备文化产业的属性特征。武术文化产业就是为满足人们日益增长的对武术文化不断需求的武术文化产品进入生产、消费、交换和服务等领域的产业,是具备文化产业发展形势和经济发展特征的双重属性,从工业化和商业化的角度对武术文化资源进行创意的开发以形成武术文化产品及相关的服务活动为中心的产业集群,武术文化产业的发展,带动当地经济的发展。武术文化产业所衍生出的武术文化产品包括:武术竞技、武术表演、武术健身、武术影视、武术动漫、武术搏击、武术游戏、武术图书、武术音像出版物和武术教育培训机构等都是构成武术文化产业的主体。同时也创造了武术文化产业中下游产业链的产业发展,即:武术器材、武术服饰、武术纪念品、武术旅游等,武术文化产业是可以作为一个地区经济发展的核心。
  从经济学角度看“武术文化产业”是一个概念,武术文化产业不仅包括进入市场实行商业化经营的武术活动,还包括与武术有关的一切经营和生产活动。按照经济学的解释,产业是生产和经营同类产品,(或服务)及其可代替品(或服务)的企业群在同一市场上的相互关系的集合。作为一种经济形态,是经济、文化、资本和技术等相互融合的产物,武术文化资源十分丰富,有利于进行技术产业加工。
  武术文化产业具备商业化经营的行为,必须面向市场的需求,顺应市场经济发展的规律,其长久生存和持续发展应当不断的创新,结合市场的需求,融合新型产物元素,直至达到满足市场需求为目的的发展方向,不应当满足现状原封不动的照抄照搬,这样会影响武术文化的发展。武术文化产业是市场经济发展的必然结果,武术文化的产业化、社会化也是未来武术发展的趋势。
  3 中国武术文化产业的发展
  由于国民经济和居民收入的持续高速增长。人们的消费水平、消费方式、消费结构和消费观念正在发生剧烈的变化,人们在追求高档次物质消费的同时,会开始注重多样化的高品质的精神消费。社会劳动生产率的提高,经济水平的发展到达一定水平后,人们可用于休闲娱乐的时间大大增加,而武术作为休闲娱乐的形式具备多样化的特征,武术表演,武术题材的电视电影,武术比赛,武术技击娱乐等,向消费者提供很多关于了解武术的条件,使消费者休闲娱乐可选择面也更加丰富多彩。在物质文明高度发达的今天,人们的工作节奏快,压力大,心理负担沉重。工作之余迫切需要某种刺激来舒缓压力或者释放。人们喜欢观看具有刺激性质的武术题材比赛和武术题材电影;对未知比赛结果充满好奇而转移注意力来释放种种压力,积极地参加和体会武术运动。在缓解压力的同时,也在锻炼身体,追求形体的美丽。对高要求、高品质、高内涵的文化产业也有着执着的追求和可观的消费现象,武术文化产业的发展非常符合现代年轻人的这种追求。目前许多针对青少年的武术培训教育机构也同雨后春笋一般纷纷涌现出来。公园、广场等越来越多的老年人习练太极拳,他们在追求身体健康的同时也把武术文化的特征带到日常生活当中,武术服饰、武术文化、武术传承都通过武术文化产业的发展与人们生活息息相关。再加上武术自身除了强身健体之外,还有自我保护、防御的功能。武术的搏击功能也使很多腰缠万贯的富豪在寻求自身保护的同时体现武术产业的特性。武术产业的发展满足社会对休闲娱乐性需要、刺激性需要、健身和健美需要、安全需要等。
  但目前武术文化产业的发展相对滞后,关键的原因是管理体制和运行机制的不适应,市场化,产业化程度低。中国加入WTO之后对世界开放,市场充满竞争。全面的导入市场经济运行机制是充分利用市场对资源的配置。吸引其他行业和组织对武术文化产业的投入。武术文化产业内部也应当引进竞争机制使其内部充满活力。武术文化产业应当从一种公益事业转化成为一种独立的经济产业。在市场机制的调解下根据自身的特点和对未来的创新,不断的满足和挖掘,迅速满足市场的发展和需求,积极参与对资源的占有和消费者购买力的争夺。武术文化产业集团更多的承办赛事,直接策划和拉动资金,参与管理和推广,不能只依托政府部门,做好长期规划、规范秩序、宏观调控、监督管理等工作,才能刚好的发展武术文化产业。武术文化产业的主体企业化才能为武术的发展和生存创造更多的空间和提升自身的竞争力。
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