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浅析独立虚拟现实游戏设计

来源:用户上传      作者:徐苏楠

  摘要:独立游戏在游戏行业是作为电子游戏的一个分支而存在,在近几年的发展趋势十分迅猛。发展迅速的原因得益于数字技术的进步,使得信息得到很大程度的共享,开发成本也变得更低。本文通过阐述独立VR游戏的特征及独立VR游戏设计的方法,希望能促进独立虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)游戏制作者的创作热情以及对游戏内容的重视,并能充分利用在VR独立游戏设计中,使VR游戏快速健康的发展。
  关键词:独立VR游戏;设计方法;意义
  中图分类号:TP37 文献标识码:A
  文章编码:1672-7053(2020)04-0135-02
  作为电子游戏的一个分支,独立游戏概念的提出最早是在电子游戏发展到巅峰时。独立游戏与商业游戏是相对存在的一种游戏制作方式。很多著名的游戏公司在发展壮大之前,大多是独立游戏的制作小团队。近些年来得益于数字技术的进步和开放,国内外都涌现出很多优秀的独立游戏。
  虚拟现实技术,又称VR技术,是通过计算机的图形与仿真技术、立体显示技术、传感网络技术、语音输入输出技术、空间定位技术等相关技术集合发展而成的计算机仿真系统,具有沉浸性、交互性和存在性这三大基本特征。VR游戏作为虚拟现实技术很重要的一个分支,在近年来很受到关注。
  随着一些游戏开发引擎的开源以及资源的共享平台的构建日趋完善,使独立游戏的发展得到了游戏制作以及游戏发布方面相对成熟的环境。近些年来出现了很多优秀的独立游戏作品。这一切变化让很多业余的游戏制作者以及知名游戏公司在职的游戏制作者能够投入到独立游戏的制作中来。而独立游戏制作者或团队的特点是在于其规模一般较小,资金是由制作者自行承担,并且与商业游戏规模化、流程化的制作方式不同,一款成功的独立游戏一般比商业游戏更大胆、更个性。并且独立游戏敢于突破传统商业游戏的传统模式,具有创新精神。
  1 独立虚拟现实游戏概述
  1.1独立虚拟现实游戏的概念
  独立游戏属于电子游戏的范畴,是电子游戏的一个子集。所谓独立游戏,是指由游戏制作小团队或者独立游戏制作者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据研发团队的意愿而开发出来的游戏作品。一般来说独立VR游戏的研发团队人数在1人~2人居多,人数在10人以下。这就表示,独立游戏的开发以及实现总是会融入作者的真情实感,制作出来的作品一般带有强烈的个人风格。由于开发人数以及资金规模的限制,独立游戏的种类以小游戏居多。并且开发者为了吸引玩家的注意,总是会对游戏的创意性以及美术风格进行更加有针对性地设计。
  对于独立VR游戏,如今还没有一个明确的定义。独立VR游戏是独立游戏的一个分支,其本身的特性与独立游戏大致相同。但因VR游戏中虚拟现实技术的使用,独立VR游戏与一般独立游戏也是有着一定区别。
  1.2独立虚拟现实游戏的特征
  1.2.1游戏体验方式与以往不同
  一般独立游戏是以数字化技术作为手段设计开发,以娱乐为主要目的的电子化软件,并且以数字化设备作为运行平台实施的各种游戏。也就是说,独立游戏尽管面目迥异,都会在数字化平台上运行。而独立VR游戏是基于数字化平台,玩家通过一定的VR设备来进行游戏体验,在游戏过程中有明显高于传统独立游戏的沉浸感。
  1.2.2游戏开发侧重点不同
  虚拟现实技术因为其具有沉浸性、交互性和构想性这三大基本特征,所以独立VR游戏在開发时,在具有游戏创意的前提下更加注重画面的真实性和交互感。
  2 独立虚拟现实游戏设计的意义
  如今是一个不断发展与创新的时代。鉴于人们消费能力与游戏需求不断提高以及VR产业的技术优势,VR游戏的前景可以说是光明的。独立VR游戏在创作设计时保持实时性和交互性的同时,也在一步步提高和加强游戏的逼真感和沉浸感,这与虚拟现实技术所追求的沉浸感、交互性不谋而合,进一步促进了虚拟现实技术在游戏行业的应用,对传统游戏行业的创作发展有一定的促进意义。
  一款成功的独立VR游戏往往比商业游戏更加大胆、更加开放。独立VR游戏创造者不受发行商的驱动及限制,根据自己的意愿研发产品,会融入作者的真情实感,并且为了吸引玩家的注意,会对游戏的创意性以及美术风格进行更加有针对性地设计,更具特色和创意,往往会出现一些先锋性的作品。其个性的视角,在创意上毫不吝啬,勇于突破商业游戏的传统模式,为游戏行业的创新发展做出了巨大贡献。
  3 独立虚拟现实游戏设计方法
  3.1创设游戏场景真实性体验
  VR技术在应用于游戏设计时,可以通过虚拟环境技术生成具体化的模拟场景,这种场景首先具有立体感的视觉效果,能够根据人类的视觉作用强化环境的真实感,其次在动态现实的作用效果下,周围的环境能够依据人类自身运动、视觉焦点和实际位置等方面的变化而变化,给人以真实性的体验。另外,为了配合游戏效果,在游戏当中还可以搭配着实时传输的音效,在3D环绕音影响下可以给用户制造出一种身临其境的感觉,使用户可以真实感受到VR游戏所制造的逼真环境内容。VR技术的仿真性,代入感吸引了越来越多人的注意,对于游戏玩家而言,VR游戏的体验是传统屏幕游戏无法提供的,创设游戏场景真实性体验是独立VR游戏设计制作时,提高竞争力最重要的方法。
  3.2创设游戏玩家的交互性设计
  VR技术特有的空间感以及实时交互性,应用于游戏设计时,可以通过对操作者语言和手势的识别,从而做出对应的动作和场景回应,可以使玩家在游戏中能够得到实时的游戏乐趣。VR技术借助于仿真技术和感应技术等新型技术的支撑,能够使游戏玩家在现实社会中做出的交互动作转移到虚拟世界中去,能够将玩家想象中的多层面沟通得以实现,从而增加了游戏玩家自身的交互水平。在游戏设计方面,注重创设游戏玩家的交互性设计,能够做到高画质和高反馈的效果,使玩家不仅能够体验到游戏世界的操作性,还会对自身的思想产生一定的影响。   4 独立虚拟现实游戏设计实例分析
  《Beat Saber》是由三人的“Hyperbolic Magnetism”独立游戏工作室打造而成光剑打击类虚拟现实音乐游戏,比其他类型相同的游戏多了临场感和刺激感(如图1)。
  4.1《Beat Saber》场景设计分析
  《Beat Saber》场景设计通常需要物化元素的帮助。将《BeatSaber》游戏的玩法、功能和场景结合起来,帮助玩家快速引入并发挥更多的作用。《Beat Saber》场景精致,配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验,玩家的每一下动作都能获得相应的反馈,且定点游戏避免玩家产生晕动症。《Beat Saber》还设计有流动的场景,整个游戏过程中你无需前后移动位置,整个游戏场景会穿梭进行。这些优秀的场景表现使《Beat Saber》成为独立虚拟现实游戏的代表,玩家享受游戏的最高境界是忘记胜利和时间的存在。
  4.2《Beat Saber》交互设计分析
  《Beat Saber》游戏中的交互设计由计算机语言实现,游戏功能的主程序由统一引擎控制。在引擎中,控制模型,用计算机模拟碰撞和物理系统的相对位置,主机接收玩家游戏信息的输入,游戏引擎的功能是通过引擎实现交互手段,实现玩家与计算机之间的通信,用户进入虚拟游戏环境,与游戏内容进行交互。《BeatSaber》虚拟现实游戏让用户通过感知设备沉浸在虚拟世界中,与真实环境交互,将感知设备与虚拟世界连接起来。用户直接利用身体运动与机器进行交互,相关的捕获反馈主要包括运动捕获、头部跟踪、手势识别和语音感知。《Beat Saber》交互方式是一种体感交互模式。通过按钮,可以操作游戏中的物体。另外,游戏人物在屏幕上的动作可以直接由身体动作控制。动态控制器是通过人体传感装置进行交互的一种方式,与相机摄像头结合,可以识别人的身体动作,感知手的变化,快速移动或用笔画画。控制器可以感知空间的深度,使玩家有真实的游戏体验。
  5 结语
  本文通过对独立VR游戏当下在游戏行业发展热度为出发点,通过对虚拟环境技术生成具体化的模拟场景形成的视觉体验、游戏的音乐功能生成的听觉冲击体验、以身体运动与机器通过专业设备形成的交互体验等方面进行分析,并以视知觉和虚拟现实技术对头部、手势和语音加以识别和感知,获得虚拟现实的交互进行研究,可以看出一款游戏的成功很难复制,但是成功的經验是可以总结的。在有限的条件下,通过自身优势赢得认可,虚拟现实游戏制作人想要探寻路径,在虚拟现实游戏领域使得很多独立制作者获得了信心。
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  作者简介
  徐苏楠/1995年生/女/山东济宁人/硕士在读/研究方向为数字媒体艺术(江西南昌010000)
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