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图形图像识别类图书的著录分析

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  [摘    要] 国家图书馆出版社出版的《中国图书馆分类法》[第五版]中对“TP391.41,图形图像识别”进行了细分,如果编目标引人员对计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作这几个概念不能清晰的理解并区分,则对相关文献不能进行准确的分类。文章梳理了计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作的概念定义,并举例分析以助编目人员在对相关文献进行著录标引时可以准确分类。
  [关键词] 图书馆;中国图书馆分类法[第五版];文献分类标引;计算机图形学;图形识别;图像识别;三维动画制作
  doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2019. 19. 054
  [中圖分类号] G254.11    [文献标识码]  A      [文章编号]  1673 - 0194(2019)19- 0124- 03
  1      前    言
  编目人员在文献的著录标引过程中发现,因为编目人员自身的教育背景等原因,对有的专业文献不能很好地定义并区分其类别,从而造成书目标引中遇阻或标引失误。如,在国家图书馆出版社出版的《中国图书馆分类法》[第四版]中定义:“TP391.41,图像识别及其装置。计算机图形学入此;计算机绘图、三维动画制作、图形识别及其装置等入此。计算机辅助制图入TP391.72。”当编目人员拿到相关文献时,直接放入TP391.41即可,不必再进行细分。但是到了国家图书馆出版社出版的《中国图书馆分类法》[第五版]时,则对“TP391.41,图形图像识别”进行了细分。
  《中国图书馆分类法》[第五版] 中定义:“TP391.41,图形图像识别;总论图形图像识别及其装置、生物识别(身份识别)技术等入此。图形图像处理软件的应用入此。图形图像处理软件的开发研制入TP317.4;计算机辅助制图入TP391.72。再往下细分为TP391.411,计算机图形学;TP391.412,图形识别;TP391.413,图像识别;TP391.414,三维动画制作。”因此如果编目人员对于对这几个类目理解不清楚,不能准确区分,就不能对“TP391.41,图形图像识别”相关的文献进行准确的分类,从而会造成文献分类标引的不一致。为此本文将探讨国家图书馆出版社出版的《中国图书馆分类法》[第五版] “TP391.41,图形图像识别”类目细分后分类标引的问题。
  2      概念的厘清及其所涉及的范围
  2.1   计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作的概念定义
  查阅相关文献可以找到计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作的定义、概念及所要研究的问题,分别如下所示。
  2.1.1   TP391.411,计算机图形学
  “目前国内被采纳的定义是:计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的原理、算法、方法和技术的一门学科。”
  计算机图形学就是一种研究如何显示客观世界图形的计算机应用程序,采用的方法是用静态或者动态的图形图像等方式表现出几何建模,再将几何建模放到计算机中去。
  2.1.2   TP391.412,图形识别
  “图形识别一般是指从数字图像中提取二维平面图形特征表示并加以分类、理解的过程。它涉及计算机技术、模式识别、人工智能、数字图像处理和人类视觉机制等多个领域的知识。”“图形类(graphics):以矢量图形式呈现。计算机中由场景的几何模型和景物的物理属性表示的图形,它更强调场景的几何表示,记录图形的形状参物与属性参数。”也就是说图形识别更注重在计算机中用几何图形去呈现客观场景 。
  2.1.3   TP391.413,图像识别
  “图像识别利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。图像识别主要有三类:指纹识别、字符(二维码)识别和人脸识别。”“图像类(image or picture):以点阵图形式呈现。计算机中以具有颜色信息的点阵来表示的图形,它强调图形由哪些点组成,记录点及它的灰度或色彩。”图像识别是强调用具有颜色或亮度的点来组成图形。
  2.1.4   TP391.414,三维动画制作
  “三维动画又称3D动画,是指在三维立体空间中利用计算机技术完成动画制作的一种新兴方式。”三维动画需要运用计算机在虚拟世界来制作,设立动画的场景和运动方式,从而在计算机中进行运算,并呈现出动画的画面。
  理解清楚了计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作的定义、概念及所要研究的问题后,对这几种概念才有一个初步的了解。
  2.2   计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作所涉及的范围
  对上述概念的区别进行理解后,下面归纳总结了计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作所涉及的范围。
  计算机图形学研发的多种开发工具有:OpenGL、Direct3D、Java3D图形标准等绘图软件包;WebGL,网页专用的3D绘图软件;3D游戏引擎,针对某类游戏的系统开发研发的游戏架构工具软件包;PhysX引擎,即物理引擎,令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,使游戏更加富有真实感;ACIS,事实上的物体几何造型技术标准;VRML,虚拟现实建模语言,用于虚拟三维世界的场景建模语言;CUDA软件包;OpenCL语言;MapInfo,美国MapInfo公司的桌面二维地理信息系统工具软件;Optix,这是NVIDIA公司的光线追踪引擎开发工具包。这些应用软件都是用编程或数学计算的方法生成各种图形。当文献的内容涉及上述开发工具时,则有可能分入计算机图形学类。   在文献分类标引过程中主要看文献的内容是不是有关于二维图形、平面图。常见的图形软件有:CorelDraw,矢量图形制作工具软件,有矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能;FreeHand,平面矢量图形设计软件;Painter,基于栅格图像处理的图形处理软件;Illustrator CC,矢量图形处理工具;PowerPoint,图形软件;Visio,图形软件。如文献内容涉及上诉软件,则有可能分入图形识别类。
  常见的图像类软件有After Effects,图形视频处理软件;OpenCV,图像处理;Photoshop CC漫画绘制;Photoshop数码照片处理;Lightroom,图像处理,专业照片管理和处理软件;avid media composer,影視编辑软件;Premiere,视频编辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的全部过程、会声会影,视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件。如文献内容涉及上诉软件,则有可能分入图像识别类。
  常见的三维动画制作软件有:Flash,交互式矢量图和 Web 动画的标准; 3DS MAX,三维动画渲染和制作软件;Maya,三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等;Poser,三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件;Softimage/XSI,非线性动画工具,是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具;Rhino,专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域;Scratch,动画制作软件;ZBrush,3D设计工具;Blender,一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案;Combustion,数字影视后期合成与特技特效软件。如文献内容涉及上诉软件,则有可能分入三维动画制作类。
  将计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作所涉及的各种开放工具、应用软件的范围归纳总结后,在实际的图书著录工作中,看文献内容直接对号入座即可,下面进行实例分析说明。
  3      举例分析
  例1:清华大学出版社出版的《计算机图形学:VC++实现》,以VC++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本概念、方法与原理。故分入TP391.411,计算机图形学。
  例2:机械工业出版社的《计算机图形学》,从宏观上构建一个计算机图形学的清晰框架与认知体系,给计算机图形学以正确的定位、合理的定义;明确计算机图形学“绘制”与“造型”两个主要任务。分入TP391.411,计算机图形学。
  例3:人民邮电出版社的《信息可视化:信息图制作与应用108例》,这本书的内容是表格信息图、图表信息图、图形信息图、统计信息图、地图信息图的制作,是本纯粹的矢量图,所以分入TP391.412,图形识别。
  例4:科学出版社的《可定制军用三维图形绘制引擎系统理论及运用》,这本书初看内容是三维图,编目员可能会将其分入TP391.414,三维动画制作。但仔细看内容讲的是军事方面各种图形的绘制,是线条图,最终分入TP391.412,图形识别。
  例5:人民邮电出版社的《中文版After Effects CC从入门到精》,主要介绍了After Effects CC软件的基本操作、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、常用效果滤镜、三维、图像的色彩调整、键控技术、镜头的稳定与跟踪及反求、表达式的应用和模拟系统等知识。故分入TP391.413,图像识别。
  例6:人民邮电出版社的《Photoshop+Illustrator平面设计实用教程》,这本书由平面设计基础知识、商业名片设计、UI图标及界面设计、艺术POP广告设计、DM广告设计、精美海报设计、封面装帧设计及商业包装设计八部分组成,分入TP391.413,图像识别。
  例7:清华大学出版社的《ZBrush游戏角色设计》,本书全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。分入TP391.414,三维动画制作。
  例8:机械工业出版社的《Blender权威指南》,介绍了Blender的基本功能及其操作方法,讲解了Blender的一些高级特性和扩展用法,包括动画工具、物理特效与仿真、后期合成、Python脚本扩展和游戏引擎等重要内容。分入TP391.414,三维动画制作。
  通过上述这些例子的分析与实际应用后,对 TP391.411,计算机图形学;TP391.412,图形识别;TP391.413,图像识别;TP391.414,三维动画制作这几个类目有一个准确的理解,对相关文献可以进行准确的分类。
  4      总    结
  编目人员在文献标引过程中,要理解清楚计算机图形学、图形识别、图像识别、三维动画制作的概念定义,它们是对图形的创建、输入输出、图像的编辑以及应用层层深入的过程,理解了这四类之间的区别,准确分析文献内容,将文献内容相近或相同的图书分配相同的分类号,以便上架管理和读者检索借阅,避免将同一性质的文献分归到不同的类目下。国家图书馆出版社出版的《中国图书馆分类法》[第五版]改版后发生的类目变化,编目人员还需认真仔细阅读并分析理解,不断提高自身业务水平,扩大知识面,以保证文献分类标引的准确性。
  主要参考文献
  [1]中国图书馆分类法编辑委员会.中国图书馆分类法[M].第4版.北京: 北京图书馆出版社,1999.
  [2]国家图书馆《中国图书馆分类法》编辑委员会.中国图书馆分类法[M].第5版.北京: 国家图书馆出版社,2010.
  [3]魏海涛.计算机图形学——理论、工具与应用[M].第3版.北京: 电子工业出版社,2013.
  [4]罗嘉柃.浅谈计算机技术之计算机动画和计算机图形学[J].黑龙江科技信息,2016(7):163.
  [5]郭伟,兰景婷.三维动画及其运动捕抓技术[J].四川文理学院学报,2011,21 (5):97-99.
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