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少帮主教你星际2:虫族二本牵制运营

来源:用户上传      作者: 少帮主

  虫穴的升级需要有血池、还需要有150水晶100的瓦斯,这个价格看起来不贵,但是虫族前期的幼虫经常要补一些作战部队,导致工蜂的建造会有停顿,经济就会吃紧,这个价格还是比较高了,所以升级的时机把握有时候是由战术、战局来确定的。当我们在前期发现对手是防守开矿的时候,一般会选择2种路线,第一是暴兵Rush对手,另一种就是攀升科技运营开矿。攀升科技自然要升级2本的虫穴,升级虫穴以后,虫族的建造栏里就增加74个建筑,分别是刺蛇巢、尖塔、虫道网络、感染深渊,玩过星际1的玩家们都知道刺蛇巢和尖塔(俗称龙塔、飞龙塔),那我们在接下来就分别介绍一下两个科技路线。
  刺蛇巢,传承着虫族从星际1到现在10多年的游戏设计。刺蛇作为对空对地高输出的远程单位依然是虫族不可缺少的强力作战单位,但与星际1不同的是,星际2里面刺蛇的建筑要求2本科技之后才可以建造,这会使它的出场时间和出场率有所下降。刺蛇巢的建造花费还是比较便宜,100水晶100瓦斯,在2本科技完成的时间点,这个费用就显得不那么贵了,这个时候通常是有2―4个气矿在采集,刺蛇巢的建造时间也很快,只要40秒,是虫族兵种科技建筑中需要时间最短的。这也就促成了在一些地图的近点上,2本刺蛇压制的战术,刺蛇巢建造之后,虫族基地就可以用幼虫孵化剌蛇了。刺蛇的建造价格是100水晶50气体占2人口,建造时间33秒,血量80,前面几点都还好,就是血量80有点尴尬。作为攻击输出很高的作战单位,刺蛇没有一个持久的生命力,在肉搏战和敌人赤裸碰撞的时候显得格外的脆弱,80的生命在没有前排肉盾单位的掩护下难以持久地生存,这也是暴雪在平衡性上控制的恰到好处。攻击输出高的单位还是要脆弱一点或者造价昂贵一些,但我觉得人族的枪兵是个例外,作为50水晶1人口的单位,枪兵的性价比实在是太高了,而且还可以以数量取胜。回过头来看刺蛇,50的气体算偏贵一点,但还是可以接受的,毕竟是个远程高输出单位,刺蛇每次攻击的伤害是12,攻击速度很快0.83秒/次,在前排蟑螂和小狗做挡箭牌的时候,刺蛇可是非常厉害的,升级刺蛇的科技技能可以为刺蛇的射程+1,达到6的射程,它要作为后排的输出只要占主力部队的三分之一左右就足够了,
  就目前游戏版本1.3.5的星际2刺蛇对抗人族的出场率几乎为0,这也是因为刺蛇的价格偏贵移动速度偏慢,而且人族部队又比较克制他,所以很少在ZvT的比赛中见到刺蛇的身影。但是ZVP和ZvZ还是经常会见到的,ZvZ中刺蛇和蟑螂的组合可以防御空中的飞龙也可以和地面的敌军作战,还是比较常见;而ZvP的刺蛇很多时候可以用来防御神族凤凰战机、虚空辉光舰的空军骚扰,正面火力刺蛇也是足够的,进攻时候6的射程也能避开对手的光子炮防御体系,攻击对手的外围建筑和外围部队。但刺蛇是惧怕神族巨象扫射的,一排刺蛇一起受到巨象的AOE扫射,会让它们脆弱的生命变得更加不堪一击。所以使用刺蛇还是要对症下药比如对手哨兵很多,前中期巨象就会很慢,就可以出刺蛇进行压制,但是不要出了刺蛇在家里继续等,刺蛇这种昂贵的单位适合在关键点去给对手一定的压力,不适合在家里和对手隔岸相望。
  尖塔,也就是俗称的飞龙塔了,在星际1时代飞龙是虫族2本必备的单位。飞龙具有弹射的攻击效果,还有高机动性和齐射的操作,让星际1时代每一个虫族玩家都在追求甩飞龙的操作。由于星际1时代的甩飞龙过于强大,在星际2中对其进行了修正,飞龙不再可以一直重叠在一个空间上,一起攻击后会自动散开,这就让甩飞龙的操作效果大大降低了。飞龙塔的造价比较贵200水晶200气体,而且建造时间很长需要游戏时间100秒,有时候大家会故意留水晶留气体去等飞龙塔造好以后,一口气出很多的飞龙。但是飞龙塔的建造时间缓慢,在这i00秒里是虫族玩家的真空期,很可能被对手抓住时机进攻致死,所以在大家准备出飞龙的时候一定要多加小心。飞龙的造价是i00水晶i00气体,占2人口,建造时间33秒,飞龙的攻击是弹射2次的,也就是算上本身攻击的目标,一次至多可以攻击3个目标。第一个目标受到9的伤害,第二个弹射目标受到3的伤害,第三个弹射目标受到1的伤害,看上去弹射的伤害并不是很高,但是我们要想到飞龙一出就要出很多比如10条,15条,20条,而且飞龙的骚扰是强项,在一瞬间将20条飞龙聚集在一个地方齐射和溅射会给对手的落单部队、落单建筑带来灭顶之灾。飞龙的弹射可以为飞龙增加4S%左右的伤害,还是非常可观的,而且令人欣慰的是当我们提升飞龙的攻击之后,飞龙1攻的攻击力是质的飞跃,第一目标10第二目标4第三目标2,也就是说每次弹射的攻击也增加了,这就比其他单位升级攻击只增加1的伤害要多加了2点伤害,非常有效地提升了飞龙的攻击输出。飞龙出来以后的使用方法,依然还是骚扰农民、建筑为主。飞龙一次出来至少也有6,7条,过去齐射农民的话直接就可以杀掉农民还能弹伤周围的农民,然后再一轮攻击又能杀死很多,这就让各个种族家里的农民感到非常尴尬,只是想老老实实做人,一辈子和矿物质做伴。但是飞龙这种屠杀让他们生活不得安宁。农民是经济命脉,损失得越多,对手经济跟不上,就离输不远了。当然飞龙也有它的不好之处,就是在飞龙骚扰不利的时候作为主战兵种还需要很久的时间积攒部队,如果对手防守得缜密,飞龙没有占到足够多的便宜,就会不太好打了,没占到便宜就要继续抵挡对手正面的部队,在飞龙部队没有成型之前虫族的正面交战还是很吃力的,就耍牺牲经济补充正面火力,经济也就不占优势了。所以飞龙的骚扰是取胜的关键,一定要好好使用飞龙的机动I生。在飞龙数量多了以后,我觉得没有神族的电兵闪电、白球溅射或者人族的雷神溅射,很难与虫族打正面,因为弹射的飞龙多起来,任何单体输出的部队都无法和它们战斗。
   ZvP龙狗演义
  
  和星际1一样飞龙+小狗的组合还是很好用,下面就来讲一下ZvP龙狗战术的要领,龙狗战术从1本科技到飞龙出来之前都要靠小狗来拖延时间和防守,一般是裸双之后提速狗和地堡来防守对手的rush,还要搭配皇后来防御,尤其是空军,皇后是很有必要的,所以龙狗演义中1本科技要出3个皇后,2个加虫卵,一个留着加血和铺菌毯,前期小狗的数量要由小狗侦查对手的信息来决定。神族如果没有开矿的意思,就要多补地堡多出一些狗在野外机动徘徊,随时包夹对手的进攻部队:如果对手也开矿的话,就可以多补农民早升级2本科技,用小狗站在对手2矿外,看对手出门再补大量的狗。对手开矿,地堡还是要有3个比较稳妥,毕竟虫族是裸双,占了经济优势,又一直在补农民,投资450块还是值得的,还一种就是带虚空带凤凰的打法了,三个皇后就能顶住第一波进攻,看到空军就要补防空和第四第五个皇后了,这样就能抵御前期对手的

rush,拖延时间出飞龙。飞龙出来以后第一任务还是要骚扰,去对手矿区骚扰农民,角落拆拆水晶,抓抓落单的对手单位,可以让对手家里不得安宁。一种是在自己家里追着飞龙绕,另一种性格急躁的敌人就会直接不管家里去你家换家,换家的话虫族是很开心的,小狗的数量多,拆建筑也快,飞龙小狗一起拆或者直接在自己家决战,都是可以的,要根据当时双方兵力对比来决定。如果对手就疲于奔命的防守,我们就扩张,有气出飞龙,没气的钱造农民造基地造狗,要注意升级狗的攻击和飞龙的攻击,这都是决战时制胜的关键。
  
  ZvT爆龙狗
  
  什么是爆龙狗?就是毒爆虫、飞龙、小狗组合。和ZvP不同的是,ZvT的时候要增加毒爆进去,要不然枪兵太多了,实在是飞龙小狗不能对抗的,人族的枪兵一旦多起来没有足够的AOE伤害,真的是很难打,所以要配合毒爆去炸枪兵。操作的时候,小狗负责包夹对手,毒爆要右键点击枪兵的大部队,不要A上去见什么撞什么,撞坦克就很亏了,而这个时候人族的枪兵如果往后面跑,你就让飞龙和小狗趁势把对手的坦克吃掉,然后再去追枪兵捡漏。但是有很多的虫族玩家会因为没有把握好时机或者阵形,冲击人族阵地的时候损失太大,走到对手身前,已经没有部队了。这就要大家注意人族的推进,不要等对手把所有部队都集结到你的门前,坦克支架完毕再上,尽可能的早发现对手的行进轨迹,在坦克移动的时候出击。就算对手架起坦克,你也有4秒的时间冲坏对手的阵形,这坦克支架浪费的4秒可能就给你带来了获胜的希望。
  除了飞龙这个兵种,建造尖塔之后虫族还可以生产腐蚀者,这个单位可以和星际1时代的大飞龙空中霸主相比。它也有减少对手护甲防御的技能,也是只能对空攻击的单位,只不过从3本兵降级为2本兵,依然是虫族的空中霸王,敌人的空军大部分都望风而逃。腐蚀者的造价150水晶100气体,比飞龙贵一些,腐蚀者因为不能对地攻击所以对空的攻击自然很高,而且对巨型单位还有攻击加成,摆明了就是不给巨象、战列巡洋舰、航空母舰活路啊…,对空伤害12,对巨型单位22,射程6,还是比较远的,腐蚀者一般是在对手出了大量空军或者巨象这种单位的时候虫族一口气出很多只进行对抗,它的减防技能也是手动去操作的,可以令对手受到的伤害增加20%,45秒冷却时间可以反复使用,移动速度在空军还算-决的,一般巨型单位都被克制得厉害,也是因为巨型单位的移动速度都很慢,这其实是暴雪设计游戏的时候就很注意的,巨型单位的体重比较重,我想是这个原因设计它们走慢一点。
  今天讲解的内容希望大家对虫族又有深入的了解,对一些兵种的使用细节,单位的克制有更深刻的印象,在自己玩游戏的时候去体验一下,飞龙和刺蛇都是星际1的宝贝,在星际2中依然是宝贝,这一次学完虫族,大家快去天梯好好享受吧!国服天梯第三赛季已经开始,期待一个又一个钻石组、大师组玩家出现。如果教学还不够过瘾还可以去看看少帮主的视频教学,《从零学起》和《少帮主教你玩随机》。


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