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为什么英雄联盟没有2000万奖金?

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  本届TI6,总奖金超过2000万美元,比去年的TI5又增长近200万美元。最终夺冠的Wings拿到了900万美元,而与此同时,据业内人士爆料,S6冠军奖金很有可能仍然是100万美元,只有TI6的9分之一。
  论在线人数,论挣钱能力,LOL都毫无疑问地高于DOTA2,那为什么最近三年LOL的S总决赛奖金一直远远低于TI呢?
  LOL并不适合“全民砍手式”的营销
  作为电竞网游,LOL和DOTA2一样,都是用英雄皮肤、虚拟装备之类的东西来赚取玩家口袋里的钱。而羊毛出在羊身上,S总决赛与TI的奖金归根结底都来自这个钱。
  TI6的2000万奖金,就是因为V社进行了小红本的营销,用至宝、观赛体验、专用信使等虚拟物品吸引玩家购买,然后将一部分购买的钱累积到奖金池,玩家的购买热情达到不可思议的高度,最终达到了2000万美元。
  但从游戏机制上讲,这两款游戏又有区别。
  本文需要涉及的有两个重点区别。一是LOL并非所有英雄免费,要解锁所有英雄需要长时间投入游戏,或者花费金钱,而DOTA2全英雄免费。二是DOTA2路人局跟比赛的概念完全不同,位置非常模糊,人人都有可能打Carry。但LOL位置分工非常明确,普通玩家能精通两三个位置就不错了,全能型玩家只占很少比例。
  这两个区别导致了一件事:相当多的LOL普通玩家没有实现英雄全覆盖。
  对RIOT来说这就尴尬了。S6如果你像TI那样出至宝皮肤,有相当一部分玩家可能根本就没有解锁这个英雄,也没玩过这个英雄!英雄都没有,怎么谈皮肤的购买欲?TI每次出小红本小绿本,DOTA2都是全民抢购全民砍手的节奏,而LOL比较难做到这一点。LOL更方便做的是细水长流,隔段时间推一波皮肤,而这种模式很适合当前的联赛赛制。
  RIOT的运营注定了不能玩“一波流”
  从一开始,RIOT就设计了大而全的联赛模式。最顶层是S总决赛,下面有LPL、LCS、LCK等一堆赛区,LPL下面还有LSPL和城市争霸赛等次级赛事,形成一个稳定的金字塔。当这个模式成型时,TI的众筹奖金机制还不像现在这么疯狂。
  这里不讨论联赛机制和TI的杯赛机制谁更优秀,单说为什么联赛模式下S总决赛没法达到TI那么高的奖金。
  首先,像LPL、LCS、LCK这些联赛,包括S总决赛,都是时间跨度长、参赛战队多的线下赛事,这中间的成本非常高。
  拿LPL举例子,2016年分两个赛季,每赛季有12支队伍参赛。春季赛要从1月14日打到4月10日,一共打96场BO3,全部是线下比赛。而TI6预选赛线下赛仅打了4天就结束。去年的S5总决赛,从巴黎、伦敦、布鲁塞尔一直打到柏林,为时一个月。而刚刚结束的TI6全程在西雅图举行,为时也只有半个月。
  一般来说,掏同样的钱,花在赛事操办上的钱越多,留给奖金的钱就越少。很多信仰粉说腾讯小气,不愿拿几千万奖金出来,这其实有点冤枉腾讯了。
  其次,联赛是长期性的,不需要靠噱头来扩大知名度,而需要长时间地把玩家注意力聚焦到赛事本身上。
  人们一直诟病跟DOTA2优秀的游戏内观赛系统相比,LOL简直落后了一个时代。是RIOT技术不够,做不出来那样的观赛系统吗?
  我认为不是。
  我觉得RIOT根本就没想过要做游戏内的观赛体验。它们希望玩家看比赛只通过两个渠道,要么是直播平台(最好是官方的),要么是比赛现场。这与RIOT的联赛建设是一脉相承的。只有玩家都去现场或者看直播,LOL联赛的门票、转播权才能卖的出去,品牌价值也才可以提升。
  但没有观赛系统,RIOT就又少了一个推销小红本、小绿本的卖点。于是S总决赛的冠军奖金也只能量入为出,一直停留在100万美元。
  不管是100万还是900万,都比数年前的奖金高太多。TI6总奖金达到史无前例的2000万,其象征意义十分强烈。毕竟2015年NBA季后赛奖金也才1400万美元,澳网公开赛奖金也不过2500万美元。TI6奖金跻身这一级别,对于主流阶层认可电子竞技的价值有积极意义。我个人则希望不管是奖金高与低,V社和RIOT都能把赛事持续下去,给选手们提供一个稳定、长久的舞台。
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