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新时期3D技术在影视动漫设计中的应用研究

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  摘要:新时期的信息技术高速发展,3D技术也受到了巨大推动,现阶段3D技术内容不断丰富并得到了进一步发展,而3D影视也已经被广泛普及并大受群众欢迎。本文就对新时期下3D技术在影视动漫设计中的应用进行探讨,研究了如何在影视动漫设计中更好地应用3D技术,并对其未来的发展进行展望,以期通过本文为相关人员展现出3D技术广泛的应用范围与巨大的可发展空间。
  关键词:新时期;3D技术;影像动漫设计;应用
  中图分类号:TP3      文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2019)20-0246-02
  开放科学(资源服务)标识码(OSID):
  在人们物资追求逐渐满足的现代社會,社会群众逐渐转向追求精神生活的丰富,在这种新时期下,影视动漫行业不断受到推动、发展,影视动漫中的相关设计技术更是不断推陈出新,相关的网络化设计软件也如雨后春笋般涌现,现正是影视、动漫行业高速发展的新时期,相关设计人员需要不断强化3D技术在影视动漫中的应用效果,以此实现影视动漫的进一步发展。
  1 现阶段的3D技术
  3D技术的原理是根据人双眼所视情况的不同从而产生视觉差,通过让人双眼看到不同的景象来对实际观看的景象进行模拟,这便是立体感觉的由来[1]。在网络化信息技术飞速发展的二十一世纪,3D技术也受到了时代的推动,现阶段3D技术的可发展空间被大大拓宽,在广告、游戏、影视等领域均能见到3D技术的身影。而在将3D技术应用于影视动漫领域时,设计人员则需要先通过使用相关媒体软件模拟出虚拟世界,然后再对虚拟世界中的场景、人物模型等素材进行调控,并以素材实际的形状以及尺寸等为基础,再根据相关要求如虚拟世界的背景、影视要求、模型设定等对其运动状况与动画参数等进行设定,以此将其运动轨迹加以模拟,实现虚拟生物的行动并将其立体地提供给人们观看。随着现阶段网络信息技术的发展,相关的设计环节大都能通过应用相关计算机媒体设备、新型网络技术与软件实现辅助设计,如现阶段较为著名的3D建模软件:Blender、SketchUP、SolidWorks等。
  2 列举新时期3D影视动漫的设计软件
  2.1 Blender
  Blender软件的主要功能有建模、UV映射、动画等,该软件中对影视动漫三维设计中建模、动画、渲染乃至音频处理、视频剪辑等内容均有所涵盖,专门为媒体工作者与电影级品质视频所设计。由于该软件功能全面且是开源软件能够与第三方渲染器搭配使用,故其常受到相关设计人员的青睐,现阶段已成为人们进行相关影视动漫设计时首选软件之一。
  2.2 SketchUP
  SketchUP软件的主要功能是对三维设计方案的创作,一般常用该软件对虚拟建筑进行设计,软件中还有着能通过地区、时间等因素的不同而改变建筑物阴影、日照等情况的特殊功能。而SketchUP之所以被广泛应用,更重要的原因是该软件独特简洁的界面,即便是相关操作不甚娴熟的设计师,也能在较短的时间内掌握该软件的应用,故现阶段SketchUP被广泛应用,不仅是影视动漫设计,甚至在工业设计、建筑设计中都有所应用。
  2.3 SolidWorks
  SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows所开发的三维谁系统,由于该技术符合新时代下媒体技术、网络技术、设计技术等技术的发展趋势,其逐渐融入于时代发展的潮流之中,创造出了较高的经济效益。同时由于该软件始终遵循易用、稳定、创新三大原则,更实在三维设计方面起到愈加重要的作用,成为新时期广泛应用的三维设计软件之一。
  3 新时期3D技术在影视动漫中的应用
  3.1 设计前期
  在进行三维动画的影视动漫设计前,往往需要先进行平面动画的设计,以此作为建模基础,此阶段的动画设计工作通常是相关专业技术人员手工绘图。同时相关的准备工作还需要影视动漫的编剧进行剧本、剧情设计,以此作为虚拟世界的模拟基础,为虚拟世界的模拟提供一定框架结构,并且良好的剧本内容往往能够影响到所制成的影视动漫质量,其在影视动漫设计中占有重要地位。此外准备阶段还有着场景布设、声音剪辑、概念设计乃至于道具选取、风格体现等工作,由于相关工作较为繁杂,故准备阶段往往需要设计人员赋予更高重视,并通过各部门的员工精诚合作来为高质量的动画制作工作打下坚实基础[2]。
  3.2 设计中期
  作为重要的设计阶段,对比准备阶段其往往包含着更为繁杂、庞大的工作内容。设计开始时需要进行模型制作,由于三维几何体及其扩展几何体往往更易于操作能够一定程度上提高建模效率,故此阶段通常以其作为设计基础,而且通常只需要对此类模型进行简单的参数改变、旋转移动、模型缩放等操作,便能制作出较为美观的模型,有着相当的应用价值。在材质选取环节通常要对材质的反射、光线传递等相关性质加以重视,通过选取符合相关要求的材质为动画制作的光影效果打下良好保障。而在贴图制作环节设计人员则可以采用相关设计软件、工具实现把之前环节所制作的二维图片、模型转换为三维形式。在制作时则需要设计人员注重制作效果与材料质地的切合程度,如所制作的光纤效果是否与模型纹理、实际情况等相符合,这些细节往往是一个良好动画的重要组成成分。在模型转换后还要讲所制作出的模型与所设计的骨骼进行结合,确保两者能够拥有联动的效果,实现更加生动灵活的模拟效果。之后是灯光设定环节,此环节通常影响着影视中的氛围,良好的灯光设定不仅能营造出贴切的环境气氛,让观影者融入影视动漫之中,还能够使三维影视动漫更加的真实形象,提高影视作品的质量[3]。而在此环节的设计中,则要对相关环境参数进行设定,并选择模型所处位置,再以其位置进行颜色调节以确保三维影像高度的生动性。还需要进行摄像机定位的环节设计,通过对摄像机位置的选择实现对画面变化以及场景切换的调控,此环节中常用的相机种类为目标相机[4]。而后是动画制作环节,这一环节有着影响所制作的影视动漫质量的意义,如影像动漫中的运动效果便是通过相关模型关键点连接的制作保障具有流畅性的点位运动,故该环节网常是设计中的关键环节,需要较高的技术难度与较为繁杂的设计操作。最后是特效渲染环节,这一环节相关网络软件基本都拥有相关功能,如SketchUP软件中便自带着较高质量的渲染工具,Blender软件则具备着可使用第三方渲染工具的特点。通过相关软件的辅助能较好的简化此收尾环节,通过对模型的特效渲染等,达到剧情设计的目标,强化观影者的观赏感受。   3.3 设计后期
  与上两项设计阶段相比,设计后期阶段的工作量较轻,然仍不能过于轻视这一阶段。这一阶段往往有着对之前工作的完善,通过对所制作的影视动漫进行不断检视并对漏洞、问题等进行后期完善,以此切实保证影视动漫的质量。同时此阶段还有着对3D特效进行设计的工作,其内容通常为对视觉与声音两方面进行设计,确保观影者有着更高质量的体验。此外,还有着对图像、画面、动画等的合成、制作、剪辑工作,将多余镜头进行剪切,并对重点镜头进行一定的特效设计,以此为影视动漫的质量打下坚实保障[5]。
  4 3D影视动漫在新时期的发展前景
  随着二十一世纪的不断发展,现阶段3D电影已经不断普及、发展,3D电影与3D技术在影视行业中占据了更为重要的地位。近期国家广点总局副局长张宏森便在27届中国国际广播电視信息网络展览会中对3D电影做出了如下肯定:“电影从2D到3D,从小幕到巨幕,技术升级迭代带动了电影工业生产力的提升。”并表示3D电影较之2D有着更为震撼的视觉效果。正如3D电影的表现让人惊叹,3D电影的制作技术也不断提高,过去的3D电影技术常受到制作成本的限制,然现阶段随着3D技术的发展,2D转3D技术已经较为普遍的被应用于影视设计之中,现阶段3D影视作品正处于不断涌现的时代。此外,观影作为观众与影视作品的互动行为,3D影视往往为观影带来了全新的体验,更是有着将影视、动漫人物现实化的作用。在技术不断发展推动的现代,3D技术不仅被不断完善、发展,其更是得到了更多新的技术性质如技术多样化、自动化、真实化,相信3D技术将能在未来的影视行业乃至于革新人类传播方式上大放异彩。
  5 结语
  综上所述,正如3D电影不断受到观影者的青睐,3D设计技术也受到更多影视动漫设计工作者的广泛应用,现阶段3D技术的可发展空间正被不断拓宽,该技术的应用效果也有着明显提高,相信未来的3D技术将能更进一步的深入发展,并将以此带动影视动漫设计的发展,用更强、更高、更好地观影感受满足社会群众不断提高的精神需求。
  参考文献:
  [1] 武鑫, 蒋林, 宋辉,等. 3D-HEVC虚拟视点合成技术研究[J]. 电子设计工程, 2018, v.26;No.386(12):12-16.
  [2] 李德.韦静. 3D数字媒体技术在动漫电视设计中的应用与研究[J]. 电视技术, 2018, 42(7):104-107.
  [3] 傅建明, 鲍艳. 基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计[J]. 现代电子技术, 2017, 40(21):67-69+73.
  [4] 陈伟. 运动捕获技术在3D计算机动画制作中的应用[J]. 自动化与仪器仪表, 2017(12):143-144.
  [5] 唐磊. 3D技术在影视后期合成中的应用[J]. 电脑 编程技巧与维护, 2017(23):85-87.
  【通联编辑:张薇】
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