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14400平方公里荒漠

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  作为一个冒险家,我们希望看到一个游戏有更广阔的世界――它应该有更多可以探索可以研究的细节,再增加一些生气。
  
  有句挺时髦的励志名言,叫“心有多大,路就有多远”。你的心可以装的下14400平方公里的宽广天地么?不妨用《燃料》(FUEL)来量一量看。FUEL的地图面积已经被载入吉尼斯世界纪录,是目前已知最大的可探索开放游戏环境(飞行游戏的地图是被定义为不可探索的)――前无古人,甚至可能后无来者。
  FUEL是一款奇怪的竞速游戏,它适合于一种特殊的玩家群体――冒险家。你是否属于这个群体的判定方式很简单,你一个人可以自己给自己找乐手么?如果答案是可以,那么FUEL会很适合,因为在FUEL里有不受限制的自由驾驶空间。如果不行,那么FUEL很可能只是一款枯燥无味的环境漫游软件而已。
  FUEL描述的是一个充满能源危机的末世,硕大的世界里只有沉入大海的城市、破败的建筑,散落的垃圾、有毒的水源、焚毁的森林、沙化的荒漠、少量挣扎生长的针叶林、以及糟糕的天气。整个世界是无缝的、开放的,而且细节上也没有过多的妥协――有时候也不难找到残破的美。自然的,你可以驾驶着你的交通工具前往任何你想去地方。曾经有游戏为了宣传游戏世界的庞大而使用了类似“你可以去你看到的任何地方”这样的宣传语句。而FUEL则允许你去探索那目力所及之外的遥远天地。FXCarl曾试图到达整个FuEL大陆的四个角落和几何中心……其路途之遥远,绝非任何一款以往游戏可以类比。
  在巨大世界的东北角的,是荒漠上一眼望不到头的笔直公路。你可以按住油门,闭上眼睛,直到与你的赛车一起进人道路尽头的辐射区。世界的东南角是在一块高原之上,若没有趁手的车辆,是绝对无法登上那片高原的。高原上有着仅存的石油开采设备,铺满碎石的石滩无限的延伸向远方,一些油井仍然在燃烧,升起黑漆漆的烟柱。西进至西南角则是一座雪山,雪不再洁白,带着灰色。沿着崎岖交错的山路逐步而上,最终会抵达一条平坦的山谷;而西北角则是一片汪洋,想要到达必须通过特殊载具气垫船才可以,其他任何车辆都将沉入水底。
  如此熟悉和富有可塑性的世界观下,显然有着大量的空间可以去自由创作。事实也差不多――PUEL中的比赛可以说相当丰富,只是很可惜它们并不能成为游戏的乐趣来源。大部分的比赛分成三种难度,低难度和中等基本上都是一个人跑计时赛,除非你停下来放弃比赛,否则对手永远都超不过你。而高难度则刚好相反――不允许有任何失误,除非AI对手愿意停车放你过去。
  其实刚听说FUEL的时候,就有着超大空间和全自由驾驶等口号。当时片面的以为FUEL在户外行驶时会带有一定的生存要素,譬如车辆会损坏――需要维修,燃料会消耗――需要计算里程。而最终,这些幻想被证明只是幻想。FUEL的户外环境就是Burnout的PardiseCity……你完全可以无视任何危险,大不了系统帮你复位。更重要的是野外也几乎没有可探索的元素,最多只能碰运气的撞一些分布在野外的油桶来微微增收。
  千万别幻想可以亲自从―个比赛地点跑到另一个,那可能会花费15分钟甚至更多。其实就像最近几代拥有开放城市的“极品飞车”,大家可以完全在菜单中完成比赛之间的跳转而无需进入开放世界。需要做的,就是在一张抽象的地图上筛选下一站的比赛地点而已。
  正是因为那大到近乎无度的世界。为了完成比赛或者获得必须在户外获得的赛事解锁,你会恨不得希望自己装上翅膀,而不是依靠轧在地面那四条细窄的轮胎――甚至有时候只有两条。而且往往当你开始追求速度的时候,FUEL就开始不那么令人舒畅起来。
  真心的说,FUEL的驾驶感觉实在不怎么样。你可以花一段时间来试着掌握它。但似乎永远都谈不上喜欢。或许是技术上的限制,所有FUEL中的交通工具都跑不到很快的速度――一台特殊的盐湖赛车除外,问题是它不能日常驾驶。大部分的交通工具无论两轮的四轮的,在直线上行驶都还不错。可一旦横着滑行起来,却是谁都拉不住的倔犟。你如何驾驶着一台一直扭来扭去的车去穿越森林呢?答案或许是无解,FUEL的驾驶体验永远都会让人突然想砸键盘。
  要说FUEL中没有任何趁手的载具倒也是夸张了。只不过能让FXCarl满意的交通工具,恐怕就只有气垫船了……相比于其他游戏中曾经出现过的气垫船,它真的不算滑。并且它还拥有不错的速度、极佳的越野能力以及无可匹敌的水上漂功夫。
  FUEL不是一款出色的竞速游戏――对于这个世界和CodeMasters来说。不过作为一个游戏研发团队的第―作,广大的世界空间的确是了不起的成就。地图面积的庞大甚至让人觉得或许FUEL的续作都不需要新地图了……作为一个冒险家,我们希望看到一个游戏有更广阔的世界――它应该有更多可以探索可以研究的细节,再增加一些生气。那样,就完美了。


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