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Wii与体育课

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  Wii是日本推出的家用游戏机,其中的体育游戏情景逼真,互动参与性强,老少皆宜。笔者曾经在一堂公开课的激趣部分借鉴使用了Wii游戏中的情景跑步小游戏,学生被深深吸引,仿佛置身于森林中,真切地感受到蓝天白云、青山绿水,通过改变节奏、转弯、钻山洞、与小狗赛跑等情景,学生的参与热情空前高涨,锻炼效果大大好于平时。那么,Wii究竟给我们的体育课带来什么样的启示呢?
  
  一、赏识运动者
  
  当你每一次开始Wii活动时,它首先表扬你能参与本次运动,并显示你参与该项目活动的次数及每一次运动成绩一览表,这与新课程水平目标中的运动参与目标是一致的。要让学生参与,最好的办法是赏识每一位参与运动的学生。为此,教师一方面要努力提高自己的师德修养和业务水平,在学生中塑造自己的良好形象。让学生从内心感到,老师是值得尊敬、值得信赖、值得亲近的人;另一方面,教师必须热爱学生、关心学生、了解和理解学生,和学生交朋友。在学生成绩优秀时及时给予表扬,在学生练习动作失败后及时安慰,恰到好处地保护、激发、发展每一个学生的个性特长。
  
  二、做最好的自己
  
  Wii能记录每次的运动成绩并进行排名,当你超越原成绩时会以各种奖牌、彩带祝贺你。在课堂上,教师要承认个体差异及状态好坏,要尊重规律,尊重学生固有的个性差异,不能凭着自己的一厢情愿,对学生提出统一的发展目标和实施千篇一律的教育。教师要深入了解每一个学生,并根据他们的特点做到-因人而异、因材施教。如让学生选择自己可操作测量的项目:立定跳远、俯卧撑、仰卧起坐、乒乓球的颠球等,同时提出养生保健知识,让学生了解充足睡眠、均衡营养、适当运动、快乐心态对健康的积极作用。教师还应定期表扬进步大的学生,可以每月公布单项成绩报告,期末发放综合体质健康报告单,让学生、家长及时了解学生的体质和素质发展情况,让家长和孩子重新认识到。体育课不仅是单纯地传授技能技艺,还包括运动参与、社会适应、身体心理健康等方面的目标。
  
  三、菜单式的教学
  
  Wii游戏里的人数、项目、时间、地点、教练、对手等等都可以自选,我们体育课也可以尝试菜单式教学。少点划一、多点自由,少点机械、多点灵活,充分突出学生的主体地位,让其有更多选择的权利。如在准备部分可以让其自选内容、自由组合人员等等。“放”绝对不是无目的、无组织的“放羊式”教学,而是教师根据教学目标组织教学内容,有目标、有计划地开展教学活动,让学生在自己创设的特定情境中,创造性地学与练。
  
  四、在情境中运动
  
  长期以来,小学体育教学一直沿袭“教师讲解――示范,学生听看――练习”的传统数学模式。这种死板单调的教学方法,严重抑制了小学生学习体育的兴趣。Wii游戏中的情景跑步借鉴到体育教学中就是趣味竞赛、仿生表演等情景教法。例如,在小步跑教学中让学生看马奔跑的画面,想象自己是骏马,在草原自由地奔驰;在投掷课上观看弯弓射箭的画面,模仿动作;在体育课的准备活动中,创造性地利用《三国演义》中的历史典故组织教学。将学生平均分成3个队,命名为“魏、蜀、吴”三国,分别以一路纵队站在圆圈外,第一个同学站在线上,每队指派一人为首领,分别扮演“曹操、刘备、孙权”进行坐镇指挥。游戏开始,每队派出一员战将上阵,在圆圈内奔跑,规定“魏将捉蜀将”“蜀将捉吴将”“吴将捉魏将”。注意在捉对方的同时要提防被第三人捉到,如果有一人被捉,则被捉之人作为俘虏被捉者带回本国,第一轮结束。接着进行第二轮第三轮。这样,学生在演绎历史典故的趣味活动中既锻炼了应急能力和协调能力,又增长了历史知识。体育课还可以与音乐相伴,无论是节奏明快还是悠扬婉转,音乐都能增添体育教学的丰富性与娱乐性,创设出一种特别的情境。
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