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定格动画制作运用分层分组教学探

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  摘要:校外教育具有学生差异性大的特点,在此情况下,通过分层分组教学对学生因材施教就显得非常重要。在定格动画课程的教学过程中,教师基于学情调研与课程特点,通过对学生分层分组、设定分层教学目标、设计分层任务、进行分层指导等举措,使各层次学生均有所收获。
  关键词:定格动画;分层分组教学;共同发展
  定格动画是一种取材于自然、反映自然的动画艺术形式,它无拘无束的表现力是电脑动画无可比拟的;而且,相对于平面动画和3D动画,定格动画的制作门槛要低很多,制作者不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。鉴于此,虹口区青少年活动中心决定开设定格动画制作课程,旨在通过这种简单易学但表现力丰富的艺术形式,激发青少年学习者的创造力。在课程学习期间,学生要分别进行学习故事创编、前期拍摄和后期制作,并完成一部动画片的制作。
  虹口区青少年活动中心于2012年起开班招生,以自愿报名与中小学推荐相结合,首批招收了32名学生,笔者有幸成为该课程的首位执教老师。在教学实践中,笔者首先进行了学情调查,之后基于生源特点尝试采用分层教学,通过对学生分层分组、设定分层教学目标、设计分层任务、进行分层指导等举措,取得了比较好的教学效果。以下详述之。
  一、学情调研
  笔者对32名学生进行了调查。调查结果如下:
  (一)学段
  在这32名学生中,小学中高年级学生8名(四、五年级各1人,六年级4人),初中生16名(七年级10人,八年级2人),高中生8名(高一年级4人,高二年级4人)。
  (二)性别
  男生22名,女生10名。
  (三)學习目的
  绝大多数学生是出于兴趣,明确表示未来希望学习动漫设计专业的有3人(均为高二学生)。
  (四)阶段目标
  有30人想通过本课程的学习做出完整作品,其余2人的目标为做出片段。
  (五)相关知识技能基础
  曾经学习过讲故事的有4人,参加过作文竞赛并获得区级以上奖项的有12人,接受过校外美术培训的有11人,28人使用过Photoshop软件和会声会影软件。
  在问卷调查的基础上,笔者利用第一节课的时间与学生进行交流,以进一步了解每位学生的性格特征和技能水平。交流结果不出所料:不同学段(小学、初中、高中)的学生,其认知水平的差异非常显著。
  二、分层分组
  根据学情调研结果,笔者将32名学生按程度由高到低分成A、B、C三个层次:8名高中生为A层,16名初中生为B层,8名小学生为C层。在分层之后,笔者根据课程特点与学情,将每个层次的学生再分为1~2个8人小组(即同质组)。之所以采用8人小组,主要是基于组内分工的需要。定格动画制作可分解为编剧、造型、拍摄与合成四个主要学习阶段,每个阶段可由某两名学生主导、其他组员参与。这样的分组方式,一方面给予学生选择权(学生可根据自己的兴趣与特长,在某个学习阶段发挥主导作用),另一方面可以使每个学生的组织协调能力得到锻炼。
  三、目标设定
  分层教学是根据各层次学生的不同特点,协调教学目标和要求,把教学要求置于学生的最近发展区,使教学要求与学生的学习可能性相互适应的教学活动。在实施分层教学的过程中,设定不同层次的学习目标是关键。笔者根据本课程四个主要学习阶段的教学要求,结合学生的实际情况,设定了各阶段的分层目标,如下表所示:
   各学习阶段的分层学习目标表
  A层 B层 C层
  编    剧 故事情节描述清晰;对白精练;场景描述准确 能够独立完成情节、场景、角色(对白)的创编 能够在教师的帮助下,完成场景和角色的创编
  造    型 角色造型精致,过渡自然 角色造型多样,且使人能够直接识别 能够完成一个基本角色造型
  拍    摄 机位稳定;亮度稳定;角色移动精准 机位稳定;亮度稳定;角色移动连贯 机位稳定;场景稳定
  合    成 画面、背景音乐、配音音效等整体协调、自然 画面、背景音乐或配音音效切入点正确(±0.3秒内) 画面、背景音乐或配音音效切入点基本正确(±1秒内)
  需要指出的是,上表中学习目标的设定并非笔者独自完成,而是在每个学习阶段,在与各小组充分协商、多次修订后形成的。如此,该目标融合了课程要求与具体学情,成为教师、学生共同的目标。
  四、任务设计
  学习目标的达成要以一系列的学习内容作为载体。因此,在确定各层学习内容时,既要考虑学习内容与学习目标的匹配性,又要充分考虑不同层次学生的初始能力、认知水平。
  在实践中,笔者对学习内容进行了任务化分配(含总任务和若干子任务)进而针对不同层次的学习小组,在协商的基础上确定每项子任务的具体要求。以“守株待兔”的制作为例,在起步阶段笔者设定了“用15秒画面反映‘日子一天一天地过去’”这一子任务,各层的具体要求如下:
  C层要求:用超轻土制作汉字“日子一天一天地过去了”,拍摄静态照片,每一幅照片多一个汉字。用视频编辑软件将图片合成视频,每幅图片的过渡使用直接切换的方法。
  B层要求:用超轻土制作庄稼、太阳等物体。通过庄稼不同的颜色反映庄稼的成长情况,通过太阳日出日落的位置差异,周而复始的循环反映日子的度过。用视频软件制作时采用直接切换的方法。
  A层要求:不仅需要通过超轻土制作各种颜色的庄稼,还要制作各种颜色的太阳,制作从青年到老年的人。学生在用视频软件制作时,不但要使用特效切换,还需要加入蒙太奇手法。
  这三个层次的任务难度与综合性逐层提高,同时,相互之间又存在紧密的联系。并且,笔者规定,如果一个小组能够很好地达到本层要求,允许其挑战更高一层的任务,以此来进一步激发学生的学习兴趣。
  五、分组指导
  采用分层分组的教学组织形式后,由于各层的任务难度不同,此时,教师个性化的指导就显得颇为重要。在实践中,笔者对不同层次、不同组别的学生采用了不同的指导策略:A层以“导”为主,B层以“扶”为主,而C层则以“教”与“扶”相结合为主。实施了不同的指导策略后,各层次学生在原有基础上均能获得一定程度的提高。
  六、持续探索
  上文所述为笔者在第一期学员中开展的分层分组教学探索,实际上分层分组的方法并不唯一,孰优孰劣亦无定论。在第二期学员的教学过程中,笔者尝试了在分层的基础上进行“错层分组”,即将不同程度的学生组合到一起形成异质小组,同样取得了较好的教学效果。
  在定格动画课程的教学过程中运用分层分组教学,其核心思想是“因材施教”与“共同发展”。教师在具体操作中可以有多种选择,在分层之后,无论是进行同质分组抑或异质分组,均可通过合理的任务设计为每位学生提供发展的空间。
   (责任编辑:李晓杰)
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