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论三维角色中的服饰设计

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   动画片中人物角色都配有服饰,由于服饰是附着在人体模型上的柔性物体,所以在三维动画当中想要模拟衣服的质感和动态过程及角色动画中与角色身体的协调很不容易。一个成功的角色一般来讲取决于角色的个性和创意。
   所谓角色的个性就是角色的个性化特征。具有独特的风格,是一个角色造型在动画中所体现出来的设计风格,他是角色特征、时代环境、思想品质、意志、情感的综合体现。任何人都有个性,个性也是角色内在特征和外在形象特点的表现。在设计角色过程中重要的是先确定角色的个性。
   设计角色是一种思维方式,也是不平凡的创造性思维活动过程,需要打破陈规、平庸的思想活动,重要的仍然是创新。一个好的角色能使动画取得整体成功。
   1、服装设计前重要的三个条件:服装的实用功能和审美功能让设计者明确设计的主要目的,是根据穿着的对象、环境、场合、时间等的基本条件进行创造性的设想,我们说的服装设计前重要的提条――T.P.O.
  T.P.O.三个字母分别Time(时间)、Place(场合、环境)、Object(主体、着装者)。
  1.1 T.代表Time(时间)不同的气候对服装的设计有不同的要求,服装的造型、面料的选择、装饰手法甚至艺术气氛的塑造都要受到时间的影响和限制。更有一些特别的时刻对服装的设计更是要求严格,例如毕业典礼、结婚庆典等等。服装设计是不断追求时尚和流行的设计,服装设计应具有超前的意识,把握流行的趋势,引导消费者的消费倾向。
  1.2.场合、环境(Place)人在生活中要经常处于不同的环境和场合,都要有相应的服装来配合环境。服装设计要考虑到不同场所中人们着装的需求及爱好,和各个地方的风俗习惯。晚宴服与运动服的设计是大不相同的。晚宴服适合于庄重的交际场所,要符合环境的礼仪要求,运动服在运动的前提下,它的设计一定要轻巧合体而适合运动需求的。一项优秀的服装设计必然是服装与环境的完美结合,服装充分利用环境因素,在背景的衬托下更具魅力。
   1.3.主体、着装者(Object)人是服装设计的主体,设计前会分析人的各种因素做到有针对性和定位性。服装设计在不同地区、不同性别和年龄层的人体形态特征中进行数据统计分析,并且对人体工程学方面的基础知识要更多的了解,才会设计出科学、合体的服装。不同的文化背影、个性、修养、教育程度等因素会影响人们对服装的选择,设计中也要针对个体的差异调整设计的方案。
  2、三维动画角色服饰形象设计特点2.1.与美术影片服饰设计的比较 美术影片服饰设计要求装饰性较强,以二维平面化的塑造为主,省略了大量的服饰细节,用线条对形象进行简练的概括,加以平涂色彩处理,使形象有装饰性质。使用装饰性线条描述形态挺拔、刚劲、柔美、流畅,如敦煌的飞天形象、“吴带当风”“曹衣带水”的线条表现质地轻、薄、飘逸的装饰面料;色彩采用分割、拼贴、平涂方式的大量原色或民间色彩,即朴实又自然。 而相比之下,少儿影片服饰大多采用厚重、悬垂感强、质地较硬的服饰面料,善于利用光及影增强服饰三维立体效果,色彩选用色相鲜艳、纯度较高、较为流行的时尚色系,使用闪光亮片、钻石的配饰、绣花等来装饰。 2.2三维动画角色服饰形象设计的局限性 计算机不是无所不能的,CG影片的设计也要考虑制作上受到软件技术水平的制约,目前在服饰形象设计上还存在着一些局限性,简单说四点: 在服饰质地设计方面大多采用皮革、缎面印花面料等光泽感较强的质地设计; 在毛发设计方面,大多采用大块面的分割,真实感稍差;
  服装的动感常常作节拍器似的重复运动,变化看起来有不太自然和不完美; 角色的面部表情不自然――没有足够的表情库,没有动画足够的面部皮肤,风格简单,仅仅靠动动嘴和眉毛是不够的,还要为脸、眼睛、前额、耳朵添加适当的运动,还要有头部运动,使用积压和拉伸技术。需要制作足够多的面部细节才能有效地创建具有真实感的面部。 3、三维动画中角色服饰形象设计原则 不同文化背景或故事情节中角色有他独特的社会心态,这种心态对于服装的影响很巨大。我们可以简单地比较一下东西方民族的着装风格,看得出在不同的历史背景和生活习俗的影响下,着装已有鲜明的差异。东方服饰大都较保守、含蓄、严谨、雅致,而西方服饰则较追求创新、奔放、大胆、随意。影视服装设计是有针对性的设计,不同文化背景的人物在服装造型、色彩等设计中有一定变化。随着各国各地区的文化交流增多,服装设计也应吸取他国他民族的精华,形成独特的服饰风格。如中世纪的欧洲用灿烂豪华的衣装来炫耀身份的王侯贵族,饱含了民族变化内涵的衣装服饰,很会激起现代人对民族历史文化的联想及憧憬。特别是僧侣、军人、裁判官们穿用的服装,表现出威严和纪律的约束等独特的表情。主要把握T.P.O.原则:1.“T”时间,影片故事发生的时间对服装设计提出要求不同。服装的造型、面料、装饰手法及艺术气氛的塑造都受时间影响和限制。一些特别的时刻对服装设计要求严格,如晚礼服、晨服等等。同时服装设计应具有超前的意识,把握流行的趋势,刺激观众的视觉。 2.“P”场合、环境,角色在影片中要经常处于不同的环境和场合,都要有服装来适合不同的环境。一件毕业庆典服与睡服的设计是截然不同的。毕业庆典服适合于较正式的场景设计,要符合这种环境的礼仪要求;睡服要在家居场景中,它的设计要柔软合体。3.“O”主体,角色是服装设计的中心,在设计前要对角色的形态特征、性格特点等各因素分析、归类,使设计有针对性和定位性。4、三维动画中角色服饰形象设计的四要素4.1.服装的廓型设计 廓形的词意为剪影、外形、轮廓,在服饰领域中特指轮廓造型或服饰风格。外型轮廓能给人们深刻的印象,在服装整体设计中造型设计属于首要的地位。服装的外轮廓剪影可归纳成A、H、X、Y、O五个基本型。在基本型基础上稍作变化修饰又可产生出多种的变化造型来,如以A型为基础能变化出帐篷线、喇叭线等造型,同样对H、Y、X、O型进行修饰也能产生更富情趣的轮廓型。不同故事历史背景有着服饰的特定流行廓型,CG影片的角色服饰采用较多的是夸张的O型,或者花卉植物、动物等仿生学外形轮廓设计。 4.2.色彩与服装设计 在设计中,色彩的搭配关系到服装整体风格的塑造。设计师或采用纯度较高的对比色表达热情奔放的热带风情,或使用彩度较低的同类色体现服装典雅的风调,配色方法有几类:同类色配色、近似色配色、对比色配色、相对色配色四种类型。 4.3.面料与服装设计 面料是制作服装的材料,分为纤维面料、皮革裘皮面料和其他面料三大类别。都有好的视觉效果,面料特点与服装造型、风格要很好结合。需掌握料面料外观基本知识,如肌理织纹、塑形性、悬垂性等等,更有利于CG影片服饰的真实感体现。 4.4.三维动画角色服饰的整体配套设计 服装与服饰间的整体配套很重要,设计中要兼顾服饰设计、化妆和发型设计。服饰种类丰富。饰品设计与服装风格协调,才能在配套中起到烘托、陪衬等作用,偶尔饰品设计还可作为设计重点,使服装添生光彩。 结语 在数码技术高速发展的今天,三维动画人物角色的服饰形象设计是我国三维动画创作的盲点,但也是将来发展的重要设计环节之一,重视并完善角色服饰形象设计将推动我国三维影片快速发展。


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