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战地3硝烟弥漫的真实战场

来源:用户上传      作者: 本刊编辑部

  战地的故事
  故事发生在公元2014年,玩家主要-扮演美国海军陆战队第一侦察营“盲流1-3”五人战术小队的亨利・布莱克本上士,在伊拉克库德斯坦的苏莱曼尼亚维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation andRasistance,简称PLR)的武装分子袭击。子啊激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
  美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布莱克本的小队在海军航空兵的支持下发起“断头台行动”进人德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克・巴希尔,但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布莱克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
  布莱克本的小队随即前往伊朗北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔・卡法洛夫,在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局特工迪马・马亚科乌斯基,迪马说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让迪马脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪马与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪马也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克本发现中情局贪图所罗门的情报价值,并无诚意阻止核爆而且企图将捣起战争的责任全部推向俄国,意识到形势紧迫。他在战友大卫・蒙特斯的协助下逃出并且追赶所罗门,最终在时代广场众目睽睽之下将其击毙。
  玩家在游戏中除了布莱克本和迪马外,还会扮演美国海军“布什”号航空母舰上编号“鲨鱼4-6”的F/A-18F战斗攻击机武器系统操作手珍妮弗・霍金斯中尉和美国海军陆战队第一坦克营C连编号“铁砧3-4”的M1A2坦克炮手乔纳森・米勒中士。
  多人游戏体验
  《战地3》火爆的多人模式完全符合十多年来树立的大型团队战争游戏名头,不过表现平庸的单机战役却让人大跌眼镜,感觉就像是另一款完全不同的游戏。DICE并没有给我们个值得回味的故事,他们也许不需要这么做,因为《战地3》那满堂喝彩的联机战斗部分已经造就了本年度最棒的多人游戏体验。估计战地铁粉们可能不会对战役模式有太多抱怨,其实我也知道大家玩单机战役的目的就是为了联机游戏。
  从哈格岛海滩到马万德峰顶,《战地3》的多人地图勾勒出一个个巨大世界,所有强调空间尺寸、个性特色和主动性的努力都获得圆满成功。尽情选择卧倒点射敌人爆头,或驾驶个性化隐藏涂装的战机在空中翻滚,或看看你能用匕首从对手那里摘取多少狗牌,《战地3》的多人模式充满了选择自由。
  联网战斗给人的感觉像在上一堂有趣的地理课,根据游戏模式的不同,每张地图的尺寸也会变化,甚至随着战况发展变得越来越大。在最初几场快速战斗中,像里海边界或塞纳十字路口这样的地图你可能连一半都没逛过,地图上有的区域空荡荡的,板条箱之类场景饰物的重复布设让人感觉似曾相识。不过好在远景效果非常棒。
  大多数网络射击游戏里玩家通常需要尽快找到隐蔽点和裂隙,而《战地3》是一个巨大的沙盒世界,它鼓励玩家探索并尝试各种可能性,战斗中你有63名玩伴,每一颗子弹都可能来自一位新的敌人。
  游戏性均衡吗?《战地3》的网战跷跷板会根据个人体验自行调整。在都市行动地图中,我在复生点遭到至少一打敌方狙击火力压制,当时我已单枪匹马攻占了整个地图。
  喷气式战斗机上的幼畜式对地导弹已经耗尽,因此我试着召唤直升机火力支援,《战地3》对任何无效的职业或战术提供了如同如同画家调色板一样的多元化选择。所有四种职业(战士、工程师、突击兵和侦察兵)都有他们的专用隐藏装备,专精其中任何一种都足以让你爬上战网积分榜首。
  《战地3》的奖励和晋级系统鼓励玩家反复逗留于网络战场,从为防空坦克添置寻热导弹到改变外形涂装,总有各种各样的诱惑推动着玩家联网一一直到你挣到足够的点数。新增的团队死亡竞赛模式鼓励多杀敌,不管你死了多少次仍然可以稳居排分榜前列,战地终究还是一款团队游戏。
  治疗受伤战友,为狙击手补充弹药,或修理坦克,战地系列正在努力朝着更出色的方向迈进,正如2002年《战地1942》首发时那样令人振奋,PC版本看起来永远是那么棒。
  从太阳的刺眼光芒到建筑坍塌澈起的尘土,《战地3》的寒霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下跑出的效果也很不错,但对那些拥有两张580显卡的家伙来说,《战地3》意味着一个五光十色的华丽世界,每一处细节都值得自夸。
  夜晚给人的感觉厚实凝重,霓光闪闪的各种标志点缀着都市夜景,明晃晃的路灯让你看不清敌人,游戏后期别墅海滩前层层翻涌的波浪仿佛有催眠效果一一正如烈火风暴地图里那些密集排列的毛刷。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。
  从各方面来看,寒霜引擎仍未达到完美。我遇到过趴下后腿脚挤进墙里的情况,也目睹过狙击手半埋在山壁中,还看见我的尸体穿出吉普车身,甚至发现一位剧情人物居然从A点到B点之间浮空移动,都怪那些该死的墙壁。
  我看见过悬在半空的花盆,注意到Al控制的士兵即使在死后也继续保持射击姿态,有时我仅仅是冲过弹坑边缘居然也会自杀。这些问题让人烦恼,它们并未破坏游戏的整体乐趣,但却破坏了故事的投入感,在多人模式下一次莫名其妙的自杀同样会让玩家感到郁闷。
  老战地迷们都知道,战役模式和合作体验是不容错过的乐趣。对单机战役更感兴趣的玩家肯定也会关注它们。尽管《战地:叛逆连队》系列增添了一个充满幽默搞笑的故事,但《战地3》仍然选择了严肃题材路线。它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?有。中东地区街巷里的冲突?有。一样不缺全都交织在詹姆斯・布莱克本军士的受审回忆里(我们不是在《使命召唤:黑色行动》中看过相似一幕吗?)。恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙。
  《战地3》的战役模式也有几段令人难忘的瞬间(尤其在图像室那段),但作为一个整体来看毫无创意,充满挫折。多人模式之前必须通关战役模式的强行设定把自由选择的权力抛出铁窗之外,游戏中仅有几栋建筑有弹痕效果,可驾驶的车辆也寥寥无几,几乎每关都有遇敌事件动画。理论上你可以像多人模式里那样驾着直升机撞向敌人,然后自己跳伞逃生,但在战役模式下玩家必须选择最佳时机按下空格键,否则就会被摔成肉饼。
  合作模式任务围绕战役剧情展开,感觉像更有意思的独立关卡。游戏Al令人恼火,但与一名战友合作可以衍生出各种富有创意的攻击战术。当开门或是在特定动作环节中,AI敌人总是无敌的,他们总能从NPC人群中神奇而又准确地发现玩家。即便把Af队友当作避弹掩体一一我知道这不算标准操作一一敌人仍然能找到你。
  另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警示标志的手雷爆炸,或者是某个看不见的敌人射来的一枪,或者是某段引入新按键的事件动画,战役模式和合作关卡有如充满挫折的雷区一一当选择Hard难度时情况更甚。总的算下来通关所需时间并不长,我花了不到6个小时通了单机战役,合作模式大概需要增加额外2到3个小时。
  最后,当你退出《战地3》之后,让机箱中那块被寒霜2引擎折磨到惨不忍睹的显卡慢慢冷却下来,你其实还是会感觉到这款游戏存在一些小问题。不过同样可以感觉到的是,DICE对于多人游戏的热衷以及所表现出来的专业充满了游戏的每一个角落。如果不在意游戏在叙事方面的过失以及偶尔会发生的小故障,《战地3》绝对是一场难以忘怀的经典盛宴,它为我们提供了世界级的多人游戏体验,爱好射击游戏的玩家绝对会为这款游戏而疯狂。


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