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游戏教学法在信息技术教学中的应用

来源:用户上传      作者:高海慧

  [摘要]随着信息技术的发展及计算机与通讯技术的广泛应用,玩电脑游戏已经成为许多人打发休闲时光的娱乐活动,一些人为了多玩一会游戏可以少吃或不吃饭,减少睡觉时间,更有甚者可以通宵达旦,在游戏过程中表现出了惊人的探求精神。兴趣是最好的老师,爱玩是孩子的天性,所以,我们可以在教学过程中引入游戏,将教学内容置于游戏中,利用游戏的优势吸引学生的注意力,寓教于乐,引导学生在玩中学,提高学习效率。
  [关键词]电脑游戏;信息技术;游戏教学法
   爱玩是学生的天性,兴趣是最好的老师。而今,传统的以教师为主体的教学方式已经不能满足现代课堂的需求,只有学生感兴趣了,才能主动地去学习和探究,才能发挥自身超常的潜力。所以,教师要转变观念,寓教于乐,引导学生在玩中学,发挥其学习的积极性。作为一名信息技术教师,我自然而然地就想到了电脑游戏,电脑游戏的一般程序是:玩家明确任务——想尽办法完成任务——与其他玩家交流意见——最终完成任务。这一过程与我们在日常教学中应用的任务驱动教学法十分相似,如此,我们可以将游戏与任务驱动相结合,让学生在玩中去完成一个个虚拟的任务,从中提炼出教学内容的知识点,以此强化学生对所学内容的认知。
  游戏教学法就是把游戏引入到教学活动中,使学生在轻松的环境中甚至是激烈的竞争中顺利地完成学习任务。游戏教学既要突出教学的重点和难点,又要有趣味性,这样才能促进学生积极主动地学习,达到教学目的。
  一、游戏教学在信息技术教学中的设计与实施
  1.激发学生兴趣,提高学习效率
  对于刚接触信息技术学科的小学生来说,课程中知识点繁多,不易掌握,我们可以通过设计小游戏,激发学生的学习兴趣,提高学习效率。例如,教学《信息技术与生活》一课,可以让学生先阅读一遍教材内容,再玩闯关小游戏,答对一题加十分,答错了不得分并给出正确答案。通过游戏得分来检测学生对本课教学内容的理解情况,同时加深记忆。又如,在教学《画图软件认识形状工具》一课时,可以让学生充分发挥想象,利用矩形、椭圆形、三角形、梯形等多种形状工具做画,呈现出丰富多彩的画面。
  在这两个实例教学中,成功导入了游戏环节,激发了学生的好奇心,同时提高了学生的求知欲,促使学生主动探索新知。
  2.训练学生操作计算机的技能和技巧
  在课堂教学中,教师要重视训练学生操作计算机的技能和技巧。例如,教学《认识鼠标》一课时,让学生先把鼠标拿在手中,观察鼠标的外观,并感觉一下有几个按键。当学生爱不释手地捧着这个“小老鼠”的时候,启动纸牌小游戏。纸牌游戏是利用左上角牌叠中所有的牌,在右上角组成以A打头,从A到K顺序排列的四套花色牌叠。学生一下子来了兴趣,都要一展伸手。在这个小游戏里还有计时和计分项目,可以激发学生暗自比试的竞争意识。这样一节课很快过去了,学生看似玩了一节课,其实从中练习了鼠标的三种基本操作,即拖曳、单击、双击,真正体现了在玩中学。
  3.让学生学会探究的方法
  在计算机教学中,教师要通过分析每一个游戏的玩法和规则,引导学生自主发现和探究。例如,制作“日出日落”这一小动画,教师与学生一起来分析如何实现:问题一:要在新图层上创建太阳元件,并创建关键帧;问题二:为太阳图层建立引导层;问题三:建立引导线,并让太阳沿着引导线运动。伴随着对问题的分析,学生渐渐理清了要实现太阳升起落下所需要的步骤,并理解了引导层与被引导层之间的关系。
  4.引导学生掌握知识和技能
  学生学得怎么样,要通过实际应用才能检验出来。因此,教师要放手让学生展开想象,自己构思并制作包含教学内容的游戏,这样有助于学生从中发现问题并解决问题。例如,利用Scratch制作一个“打地鼠”的游戏,师生一起分析:要把地鼠设计成不定时地从地洞中露出头来,露出头之后的一定时间内,如果没有锤子击中,地鼠就会缩回去。通过移动鼠标控制锤子的位置,将锤子放置在地鼠身上,并按下鼠标,地鼠就会被击中。这时总分加1分。通过以上制作思路,我们得出各个组成部分如下:(1)舞台;(2)角色:地鼠(不定时地露出头,不定时地缩回去,可以被锤子击中)、锤子(跟随鼠标移动,可以击中地鼠);(3)计时器(显示内容是Time,通过思考的方式显示倒计时);(4)变量(当“地鼠”角色被“锤子”角色击中时,“总分”变量加1)。然后根据以上各个组成部分的特点开始制作游戏,在制作的过程中要善于发现问题和解决问题,解决不了的可以寻求帮助。
  5.培养学生的协作精神和竞赛意识
  在课堂教学中,考虑到学生间存在个性差异,每个学生对所学知识的理解和掌握程度不一样,所以,我把几个不同层次的学生分在一个学习小组,让完成学习任务快的学生帮助有困难的学生。在互助的过程中既巩固了所学的知识,又增进了学生之间的感情,使学生体会到了合作成功的喜悦。
  通常在学习完一个知识点之后,我会安排一场小竞赛。先在小组内竞赛,评出组内的小擂主,再在小擂主之间进行挑战,最终评出本节课的擂主,之后把擂主、小擂主的名字写在领奖台上并加以奖励。激烈的竞争有助于学生更积极主动地把该知识点牢牢记在心里。
  6.让学生体会快乐和成就感
  信息技术教学不只注重培养学生的操作技能,也注重培养学生积极的情感态度和价值观。在与计算机互动的过程中,学生利用已经学到的信息技术知识操作电脑,所获得的各种体验,感受到的愉悦和成就感,合作的乐趣都是其他学科教学无法比拟的。
  二、运用游戏教学法需要注意的几个问题
  1.要有章可循
  在信息技术教学中,教师要以教材为根本、以教学内容为主线,不能盲目地引入游戏,让游戏教学法流于形式,因为不是每节课的教学内容都适合应用游戏教学法。教师要认真钻研教材,严谨设计教学模式,使教学内容与游戏活动紧密结合。还要合理安排教学时间,并与其他教学法相结合,让学生有目的地玩、有效率地学。
  2.游戏的难度要适宜
  学生对计算机的了解程度是不同的,有的学生家里有计算机,平时用的会多一些,有的学生家里没有,因而很少接触。加之学生存在个性差异,接受新知识的能力有所不同。所以,游戏的设计要有难有易,这样更有利于所有学生都参与到学习之中,实现在整体学习中共同进步。
  3.游戏内容体现真实性
  学生由于受年龄和知识面的限制,在游戏中未免会把不真实或模糊的信息留在脑海里,所以,在设计游戏时要保证内容的真实性、可靠性。也可以与学生一起构思设计方案,这样有助于学生加深对所学内容的理解,乐于参与,获得成功的快感。
  4.保持课堂的严肃性
  在游戏实施的过程中,教师要起到主导作用,控制好教学节奏,让整个环节按预定的流程进行,避免课堂纪律混乱,沦为单纯地玩游戏,影响正常的教学秩序和教学效率。
  5.防范学生沉迷于网络游戏
  小学生年龄小,未成年,在信息技术教学过程中,教师要监督学生的行为,不能让学生沉迷于网络游戏。很多大型网络游戏的情节非常逼真,也有一些游戏涉及暴力、色情内容,要防范网络游戏对学生的毒害,要把握好尺度,給予学生积极的引导。
  游戏教学法给我们的信息技术课堂带来了新鲜元素。游戏的导入激发了学生的兴趣,提高了学生学习的积极性,让学生在放松的状态下学到新知识。作为一名信息技术教师,在游戏教学时要做到严谨、适时、适度,努力培养学生的信息素养,为学生能在玩中学营造更好的环境!
  参考文献:
  [1]韩庆年.电脑游戏中的学习过程与学习模式研究[D].南京:南京师范大学,2003.
  [2]殷亚林,刘延申.校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合[J].中国电化教育,2004,(11).
  [3]广毅.教育与游戏的结合之路[J].中国远程教育,2004,(18).
  [4]朱素兰.浅谈信息技术课中的游戏教学法[J].宁夏教育,2000,(Z2).
  (责任编辑 赵永玲)
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