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小学scratch教学中初探人工智能

来源:用户上传      作者:关莉莎

  研究背景与目标
  我们知道现在是信息技术领跑社会,但是对于小学生来说,教师在讲解感测技术、控制技术这些知识时会感到比较抽象,仅仅用视频播放这些技术的使用画面,学生理解起来较为困难。然而,我们知道抓住了核心素养,也就抓住了教育的根本。2014年教育部将“创客意识”纳入中国学生发展的核心素养,旨在通过实践和探究,激活学生的创造思维和创新意识。如果学生没有切身感受,仅凭想象怎么能创新?怎么用科学思维来表达自己的想法?
  基于此,我们借助小学scratch教学,在小学生现有认知水平的基础上来初探人工智能。《机器人与SCRATCH的火花》属于趣味编程软件和硬件设备互动的课程,力求在模仿中让学生学会创造。《智能风扇》是《制作电风扇》派生类学习,是校本教材,而校本教材就是让学生以生活为向导进行创造,通过新旧知识相互作用,使新观念得以实现。通过学习,学生还提出智能空调、智能电灯等想法,后续会成为我们智能系列的作品。
  根据皮亚杰儿童认知发展(7~11歲)的规律可知,儿童认知结构中已经具有了抽象概念,因而能够进行逻辑推理。也就是说,学生能够制作电风扇,已经能够理解电风扇工作原理,并且对智能化的东西有所了解,知道了智能的含义。
  ◎研究的主要内容◎
  本课通过搭建硬件设备(arduino uno 的主板、扩展板、马达、风扇、超声波感应器、温度感应器、液晶显示块、P2/P3/P4排线),使用Scratch程序来控制硬件设备(利用温度模块采集温度、超声波感应模块读取距离值,当温度大于30度且距离小于50厘米时马达转动)。初步探究人工智能,切身体验什么是感测技术,什么是控制技术。
  具体学习目标:
  1.通过分析生活场景需求,了解智能风扇的功能特点,激发创造欲望;
  2.通过完成具体任务、自主实践,认识变量及其使用,掌握对知识点的整体认知方法;
  3.通过分析工作原理,师生提炼出流程图,并根据流程图能够搭建脚本,启迪学生的思维和智慧;
  4.通过综合实践,掌握超声波、温控感应原件、液晶模块的使用方法,培养学生的造物能力和团队协作能力,初步体验人工智能。
  课例实践
  活动一:创设情境
  采用情境化策略。情境的设计是基于生活并且内含问题:屋子里没有人,风扇却开着,很浪费电,主人忘记关了。
  学生会从中思考——浪费电,如果设计一个“聪明的”风扇,是什么样子呢?学生说,自动检测到没有人时,电扇会自动关闭。没有人时自动关闭,我们需要分析,怎么去检测有没有人?然后发现给出的硬件设备中有超声波感应器,可以检测沙发上是否坐了人。
  教学中结合家用汽车尾部的倒车雷达,来介绍超声波感测器——通过发射头发射出声波后,接收头接收到声波的时间,来计算物体是否在距离值范围内。
  初步设想:我们把超声波装置安装在沙发附近,通过检测沙发附近距离值内是否有人来控制风扇的转动,然后设计流程图,根据流程图搭建脚本程序。
  设计意图:采用情境化策略实现目标,通过分析生活场景需求,了解智能风扇的功能特点,激发学生的创造欲望。
  活动二:温度感测
  我们在天气特别热的时候才会使用电风扇,那么怎么检测温度值呢?通过情境引出温度模块后,将与温度有关的所有的知识点进行整合学习。通过找、数、辨、试四个环节巩固知识,思考并实践三个问题:1.怎么新建温度变量?2.怎么读取温度变量的值?3.怎么连接温度感应模块?
  思考完三个问题后,将温度检测值赋值给温度变量,据此判断温度值是否大于某一值时决定马达是否转动。
  设计意图:学生对于电风扇工作原理很熟悉——通电后马达转动,但是对于智能风扇感觉很陌生。这时,我们引入温度感测模块,让学生初步了解感测技术,并能根据实际情景判断出,当温度大于30度时马达转动。这种操作既使学生学习了知识,又帮助其解决了实际问题。
  活动三:综合设计
  通过讨论,我们得出:“聪明的”风扇是满足在有人并且温度大于30度时,马达开始转动的条件的。这时学生需要动手搭建脚本,同时连接感测器到主板上面。
  活动四:外观设计
  我们设计一个智能产品,程序和硬件搭建是一方面,另一方面产品的外观也很重要。经过同学们的创意设想,我们设计出了一款智能玩具——小熊家的智能风扇,本玩具属于纯手工制作。当小熊回到家坐到沙发上面,温度大于30度时,风扇开始自动转动。
  设计意图:通过采用活动化策略,在这一环节实现了目标4,且使学生的综合能力得到了锻炼,并对于感测技术、控制技术以及人工智能有了一个形象化的认识。
  课后反思
  在四年级第一课介绍什么是信息技术时,给学生讲到感测技术、控制技术,学生感觉很陌生;跟他们讲装有感测器的机器人能模拟人的触觉、听觉、视觉,可代替人完成许多工作,学生对于这句话的理解很抽象。但当我使用scratch教学中的温度感测模块和超声波模块,形象化地把人工智能诠释后,学生对于感测技术和控制技术及人工智能才有了一个可视化的认识。当我用scratch为例进行教学时,学生对于人工智能的喜爱之情和求知若渴的表现让我深深感动。虽然小学生的认知水平和认知能力有限,我们讲一些人工智能对他们而言是陌生的,但我以智能风扇为例,打开小学生探索人工智能的大门是符合他们的认知规律的。因而借助小学scratch教学,对小学生人工智能的学习是有意义的。
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