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手机游戏能否成为运营商的一匹黑马

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  无论是从手机互联网上下载的游戏,还是在线的手机互联网游戏,对于运营商来说,首先意味着流量的提升。
  
  相关数据表明,2009年中国手机用户已经突破7亿,成为全球使用手机人数最多的国家,移动互联网用户规模达到2.06亿,其中手机游戏的使用率位居第一,达到64.3%。这组数据告诉我们,手机游戏发展到今天,对于相关备方来说,已经不可小视。对于电信运营商来说,这又意味着什么?
  目前的手机游戏主要通过两种形式存在。一是从移动互联网或固定宽带网上下载的手机运行的单机版游戏,包括手机自带的内置游戏;二是在线的手机互联网游戏。
  无论是从手机互联网上下载的游戏,还是在线的手机互联网游戏,对于运营商来说,首先意味着流量的提升。手机游戏下载产生的流量费用是目前运营商从手机游戏中获得的最重要的部分,而这对于电信运营商来讲,是毋庸置疑的天然利益。而且,这也是无需投入的额外营收。面对“白得”的利益,运营商自然欢喜。但是,没压力自然没有动力,这也是为什么手机游戏尚未得到运营商重视的原因。
  对于运营商来讲,目前手机音乐,手机视频和手机阅读等增值业务已经成为其增值业务的重中之重。原因主要有三个:
  第一,这些增值业务为运营商带来流量,一首普通的歌曲会产生3MB~6MB的流量,对于普通的音乐爱好者来说,每月产生的流量不可小视;
  第二,这些增值业务为运营商带来更高的用户黏性,中国移动的音乐俱乐部已经成为中国音乐市场最重要的部分之一,每次中国移动组织的演唱会,都会吸引众多的演艺公司和大牌明星,中国移动也正是看重了手机音乐的这个市场;
  第三,这些增值业务在手机领域找到了新的商业模式,正如手机音乐为音乐发行提供了除了唱片之外的一个重要形式一样,手机阅读等增值业务也正在成为出版业等行业的一个新领域和新途径。
  可以说,手机增值业务的现在和未来,都将不断催生和影响着众多新兴的领域,手机游戏的发展,更是离不开运营商的发展和运营商对其采取的策略。从整体上来看,电信运营商在手机游戏领域中可以担当以下四个角色。
  
  电信运营商是手机游戏的管道商
  
  正如很多人所说,电信运营商是手机游戏的管道商。且不论电信运营商在手机游戏领域的其他角色,管道商这一定位,应该是最明显也是最基础的。随着手机游戏的日益丰富和开放,必将为电信运营商的手机网络增添更大的流量和时长,因此,电信运营商义不容辞的首先充当了手机游戏的管道商。
  
  电信运营商是手机游戏的护航者
  
  事实上,手机游戏正在以各种各样的渠道进入客户的手机终端,但是,最有资源和可能控制客户终端的是电信运营商,最有可能控制客户使用的手机互联网络的也是电信运营商,因此,最有可能为手机游戏保驾护航的,也终将是电信运营商。无论在客户终端的定制上,还是在手机用户的使用门户上,都是手机游戏进入客户终端的最好途径。有了电信运营商的重视和推荐,手机游戏就有了接触用户的更多机会,因此,电信运营商是手机游戏的护航者。
  
  电信运营商是手机游戏的发行商
  
  正如手机音乐和手机阅读一样,电信运营商是手机内容的发行商,在正确的商业模式之下,随着手机游戏领域的发展壮大,电信运营商也正在成为手机游戏的发行商,如现在中国移动的手机软件商店,就在充当着手机游戏大规模的发行商,为客户提供着质量较好。数量较多的手机游戏,相信在庞大客户资源和强大网络通道掌控能力的基础上,电信运营商会成为未来手机游戏最大的发行者和分发者。
  
  电信运商是手机游戏的开发商
  
  对增值业务最深程度的把控就是直接介入。目前,世界上已经有多家电信运营商直接进入软件开发,内容组织等领域,为客户提供了更好的,更近的服务。未来的手机游戏领域,也完全可以采取类似的模式,因为电信运营商有着最为庞大的用户群体,离用户最近,更能理解用户的需求;电信运营商对于网络的把控能力最强,最能根据网络的特点开发适合的手机游戏;电信运营商跟终端厂商的接触也较为密切,在一定程度上能够影响手机终端的开发。上述这些原因,决定了电信运营商在手机游戏开发方面的优势,但是在手机游戏人才储备、手机游戏开发经验等方面,电信运营商还存在很大的提升空间。因此,是否直接介入这一领域,还需要运营商根据自身的发展战略进行考量。
  无论怎样,手机游戏已经成为一个越来越被关注的增值业务,逐渐成为各方关注的焦点,抓住它,或者促进它,已经成为各方必须思考的问题。对于运营商来说,利用自身的资源和优势,提高客户体验,发挥网络优势,或许才是最好的选择。
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