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论VR在交互式动画中的应用

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  摘 要:VR(即虚拟现实)技术在如今的影视行业占据着极为重要的地位,它能够使观众获得更为真实的沉浸感和互动效果。如今VR技术在交互式动画中的应用还只停留在沉浸感的开发上,互动效果依旧不佳。本文通过探讨VR在交互式动画中应用的必要性及设计方案,以理论促进VR技术的进一步发展,增强VR在交互式动画中发挥的作用,让VR技术能够逐渐地趋于成熟。
  关键词:VR;虚拟现实;交互式动画;交互性
  一、VR在交互式动画中应用的必要性
  虚拟现实技术之所以在被开发出来之后,受到广大用户的欢迎,是因为它能够提供给用户一种强烈的沉浸式体验,让用户能够在观影的时候,有一种身临其境的感觉,让原本只是一个平面的影片通过虚拟现实技术变成环绕在用户身边的立体式影片。除了沉浸式体验之外,虚拟现实技术另一种功能是交互性,能够让用户通过VR与影片进行互动,改变以往只能随着影片的放映,被动地接受影片中的画面和剧情的状态,可以参与到影片当中。
  互动式动画这一动画类型,顾名思义,就是可以让观众和动画产生互动,通过观众在欣赏动画时做出的反应,来干涉动画中的画面,影响动画接下来的剧情。通常在观看动画的时候,观众自然而然地就接受了其中的信息,那么,观众想要与动画影片进行互动时,应当怎么做呢?这就需要VR技术的互动性来发挥作用了,因此把VR技术利用起来,让观众的反馈能得到应答,才能发挥其在互动式动画中应有的作用。
  二、VR在交互式动画中应用的方案
  (一)利用光影原理设计交互应用方案
  观众在欣赏动画影片的时候,最能吸引观众注意力的,就是影片中光影变换。在一部动画作品中,画面中会包含很多的信息,而观众的视觉范围是有限的,不可能同时注意到整个画面上所有的角落。而动画影片的放映过程中,画面所要展现的重点自然也不会自始至终都集中的同一个位置,那么,要想让观众的目光焦点一直跟随画面中重点信息的地方,就要通过光影的变化来吸引观众的注意力。因此,要想让VR能够在交互式动画中发挥更显著的作用,就必须利用好光影原理,通过明与暗的变化,吸引观众的注意力,让观众能够无意识地接受画面带给自己的视觉影响,从而获得更好的互动感。
  (二)运用观众和动画中的物品设计交互应用方案
  目前,能够将VR运用到动画中,让观众与动画影片中的物品进行互动的案例还比较少。出现这种情况的原因主要有两种,其一,对动画剧情内容的要求比较高。想要达到观众与动画中物品的交互,那么就要求在观众对物品做出某種举动时,要有对应的画面、剧情来作为反馈,动画的制作方,就必须要设计出足够的动画内容来进行应对,这就大大增加了动画影片制作的难度。其二,需要有其他的辅助设备。观众在观看影片时,要想与动画影片互动,那么就必须有一定的途径来接受、感应观众的动作,例如把放映屏幕设计为触屏、使用手柄、借用游戏引擎为载体等。但是,如今的交互式动画中还极少能同时做到这两点。但如今已经有不少的游戏已经能达到这一效果,VR技术在交互式动画的应用可以借鉴这类游戏的经验,逐步实现想要的互动效果。
  (三)以声音辅助交互应用的设计
  在动画影片中,声音是必不可少的元素,人物的对白、场景音效、背景音乐等到,共同组成了动画中完整的声音系统。要想让VR在交互式动画中的应用效果更佳,声音也必须作为一种重要影响因素加入其中。利用环绕立体音,使其与画面保持同步,让声音和画面相互影响,带来更为完美的音画享受。例如,画面中在观众的左方出现了一只小动物,如果声音还是从前面传过来,那么,观众就会觉得声音与画面不同步,而如果让声音也从左边传来,观众就会觉得,这只小动物发出的声音非常真实。好的声音设计,能够让观众根据声音的变化,把握动画中剧情的动向,体验设计中的细节。
  (四)运用动画角色及观众的面部动作设计交互应用方案
  如今,VR眼镜已经能够做到感知用户的头部运动,但是还未能做到捕捉用户的面部动作。而要真正实现VR在交互式动画中的应用,就必须继续研究如何感知观众的面部动作,如眼球的运动、表情的变化等。针对这一设计,可以使用以下方案,利用VR技术捕捉观众的眼球运动,如果观众的视线在某一个位置定点,并且超过一定的时间,那么,系统就判定为观众在仔细观察这一点上的人或物,动画内容就要根据观众的动作做出适当的反应。对于面部表情的捕捉,也可以利用类似的原理。随着VR技术不断地优化细节,其在交互式动画中的应用将会逐渐地趋于成熟,为观众带来越来越好的体验,让观众摆脱传统的被动接受动画内容的模式,真正意义上实现与动画的交互。
  三、结语
  总之,通过上述研究,我们对于VR在交互式动画中的应用必要性以及具体实施方案有了一个更为全面的了解和认识。在今后的工作中,作为动画设计者的我们而言,要在市场发展的导向下,深入挖掘VR技术潜在优势,不断吸收新技术、新理念,以此来对我们交互式动画设计工作予以重要的补充作用,进而实现动画设计质量的提升。
  参考文献:
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  [2]郑向阳,张馨月.基于IP+VR的动画创作模式探析[J].兰州交通大学学报,2018,37(05):129-133.
  [3]王茜濡,李春佼,江丰.VR动画仿真技术的开发与应用——以创建胃镜模拟系统为例[J].装饰,2018(03):136-137.q
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