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鄱阳湖生态经济区动漫产业计算机技术应用情况研究

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  【摘要】鄱阳湖生态经济区是以鄱阳湖城市圈为依托的经济特区。本文从鄱阳湖生态经济区动漫产业状况出发,对鄱阳湖生态经济区动漫企业在动漫设计制作、动漫推广和管理中使用的计算机技术进行了应用情况分析。论述了鄱阳湖生态经济区动漫产业应用的计算机技术存在哪些不足,为了其动漫产业的发展,需加大计算机技术在鄱阳湖生态经济区动漫产业应用。
  【关键词】动漫产业  鄱阳湖生态经济区  计算机技术  应用
   动漫产业既是“新兴的朝阳产业”,又是低碳经济的代表。近年来,江西省委、省政府高度重视江西动漫产业的发展,出台了一系列专项扶持动漫产业发展的措施、政策,提出重点发展数字动漫等新兴产业。从政府出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以来,江西重点动漫企业分别是江西泰豪动漫有限公司、江西笛卡传媒有限公司、江西凯天动漫有限公司。江西泰豪动漫有限公司和江西笛卡传媒有限公司位于鄱阳湖生态经济区内,以这二家公司为对象分析鄱阳湖生态经济区动漫产业计算机技术应用情况具有一定的代表性,能反映出该区动漫产业计算机技术应用实际情况。本文以江西泰豪动漫有限公司和江西笛卡传媒有限公司二家公司为研究对象,对其使用的计算机技术进行分析,计算机技术应用情况分析如下:
  一、影视动漫后期特效编辑中的多媒体技术使用
   江西笛卡传媒有限公司为了提升其产品动画的逼真效果,在《笛卡特警队》和《快乐史克朗》等影视动漫作品后期特效的编辑中,应用了多媒体技术。利用多媒体技术在影视动漫后期特效中可实现模仿现实和虚拟空间功能,多媒体技术作为一种较为先进并且灵活的应用技术,能够展现出虚拟空间中的超现实影视画面,达到以假乱真的效果。在动漫的后期特效编辑中利用多媒体技术能够在最短的时间内将作者的想象内容模拟制造出来,并且在这个基础上还可以继续利用多媒体技术进行修改和完善,以保证所展现出来的效果在最大程度上满足观众对动漫后期特效的要求。
  二、在影视动画设计中使用虚拟现实技术
   分析江西笛卡传媒有限公司的影视动画作品,发现其动画中环境和角色形象的塑造使用了虚拟现实技术。在塑造动画环境时,虚拟现实技术可控制环境的表现形式和添加环境的背景音乐,给人一种身临其境的感觉,使影视动画更加真实,给观众带来冲击效果。在影视动画设计中合理的加入虚拟现实技术,可使得其动画设计更加顺畅,丰富了其表现形式。虚拟现实技术是一种新兴的技术,可通过多媒体这种媒介向人们展示出一种视觉、听觉上都得到冲击的环境。影视动画设计使用虚拟现实技术可使动画的情节更加完整,动画的角色更加鲜明,使影视动画具有更好得创新和发展空间。
  三、在动漫技术的行业应用中使用增强现实
   动漫技术的行业应用是江西笛卡传媒有限公司一个方面的业务,如国家数字博物馆项目是江西笛卡传媒有限公司科博馆行业产品。通过网上分析国家数字博物馆,发现其国家数字博物馆项目中使用了增强现实技术。增强现实技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。在国家数字博物馆中使用增强现实技术,通过Internet访问国家数字博物馆,可使用世界各地的人身临其境的感受到国家博物馆里的环境和展品。动漫技术行业军队系统的应用中,部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。
  四、在动漫设计中使用数字媒体技术
   在动漫的设计与制作中,数字媒体技术不但可以用于动漫画面设计、动漫人物设计,还能实现对声音、文字以及图形等的综合处理,使动漫设计的手段更加丰富,可融合元素更多。在动漫设计中利用数字媒体技术可有效地促进动漫作品的设计和制作水平,也可促进动漫设计和制作的效率的提升,为广大观众呈现高质量的动漫作品。随着数字媒体技术的发展,其在动漫设计方面的作用越来越大,无论是二维动画还是三维动画,其制作过程都离不开数字媒体技术。数字媒体技术在动漫设计上的应用也为动漫设计师们提供了更多的选择,他们可利用数字媒体技术实现自己理想中的创作。另外数字媒体技术高度的共享性以及开放特性,使动漫可得到更大范围的传播。鄱阳湖生态经济区的动漫企业为了提升其动漫作品的质量,在动漫设计中广泛采用数字媒体技术。
  五、鄱阳湖生态经济区动漫产业计算机技术应用情况分析
   计算机技术作为动漫制作行业不可或缺的关键因素,为动漫产业的发展起到了极大的促进作用。从以上对鄱阳湖生态经济区动漫产业计算机技术使用情况分析来看,鄱阳湖生态经济区动漫企业使用的计算机技术使用计算机技术的力度和深度还不够,未将最新的计算机技术应用到其动漫产业中去。故要推动鄱阳湖生态经济区动漫产业的发展,须加大计算机技术在动漫产业中的深层次使用,以提升其动漫产品质量和制作效率,使得动漫产业成为发展江西新经济的重点领域,以响应江西省委、省政府大力发展动漫产业的号召。
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  基金项目:2016年江西省艺术规划一般课题“计算机技术对江西动漫产业的推动作用研究”(YG2016296)。
  作者简介:舒建文(1977-),男,讲师,硕士,主要研究方向:虚拟现实与多媒体技术。
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