虚拟现实视频点评技术在新闻报道中的应用

作者:未知

  【摘要】随着软硬件技术的不断创新和发展,虚拟现实(VR)技术已经在各个行业得到了广泛的应用和普及,在媒体融合的背景下,虚拟现实技术也逐渐渗透到了新闻传播领域中。VR 视频点评技术的出现为新闻报道注入了新的形式,创新了新闻话语的叙述方式,有广阔的应用前景。
  【关键词】虚拟现实 新闻报道应用前景
  一.VR 技术在新闻报道中的应用
  从互联网出现前机器连接人类的时代,到群雄并起、逐鹿网络的Web 1.0时代和社会化媒体迅速崛起的Web 2.0时代,再到如今被大数据、云计算、AI、 VR/AR等技术驱动向前的Web3.0时代,互联网技术在不断的创新发展,大众生活也随之发生着翻天覆地的变化。这些新的技术力量也逐渐渗透到专业新闻生产与传播的各个环节。
  2015年起,VR新闻报道开始被世界各国的大小媒体尝试运用在不同种类的新闻报道中。如海内外电视媒体在里约奥运会中进行的VR信号直播、中央电视台所做的“9·3”胜利日大阅兵VR直播、全国两会VR报道等。目前,VR新闻呈现给受众的方式常见于两种:一种是基于VR眼镜给予受众最直接最主观的感受和体会,这种方式能给予受众更深度的沉浸式感受;一种是基于手機、电视等二维平面设备,通过拖移屏幕来呈现360°的现场画面。从传播效果的角度来讲,使用VR技术的优势是显而易见的,它使新闻不再依赖于文字和图片表达,而是营造出一个虚拟的环境,再现了新闻事件中的场景和细节。作为与传统视频新闻平面化呈现形式的对比,有学者讲道,“VR新闻的独特性在于它将空间感扩充的同时,延伸了受众的感官体验”,“受众再也不是故事发生的第三者,站在现场他可以观察到其中的任何一个人,所有现场信息直接赋予他的感官体验。当把人们放在那样的环境中时,再也不用记者绞尽脑汁地表述,因为站在这样的现场,直接的听觉、视觉、触觉的冲击,让一切文字都变得苍白无力。”1例如2016年里约奥运会开幕式上架设的虚拟机位,不仅可以让观众看到赛事的圣火在眼前点燃,转过头还可以看到周围观众山呼海啸的欢呼,以及远方燃放的烟火。这种完整连贯的现场沉浸式体验,是无法通过传统广电制作流程中多机位间的信号切换来实现的。
  然而,VR技术在新闻报道领域的进展并不如预想的快,除了头戴式硬件普及程度的限制,另外两项技术局限是不可忽视的。首先,VR视频的长距离传输技术在两三年前并不成熟,而VR拼接画面的分辨率一般都在4K以上,个别可以达到8K这样的超高分辨率,现有的4G传输技术往往不足以提供足够的带宽将VR视频画面快速地传输回后方。例如里约奥运会的V R转播节目会延时一天,这就极大地削弱了讯息的时效性和观看的体验。其次,由于一般的广角镜头视角不超过120度,而VR摄像机所拍摄画面视角为360度的球形,对于观众而言,复杂VR内容的报道需要借助合适的点评工具来辅助寻像。然而由于VR内容生产流程相比普通视频内容的生产复杂很多,VR视频的点评技术不能与普通视频点评系统通用,需要采用独特的图形算法,因此针对VR新闻内容的视频点评技术研究方兴未艾。
  如今随着5G技术的成熟与普及,第一点技术问题在已经得到解决。例如央视从2018年底开始推进5G网络VR实时制作传输,并在2019年一月底率先实现了5G+VR的节目制作流程,将VR视频、5G传输等要素有机地组合起来,服务于当年的春晚预热节目,以此推动媒体融合向纵深发展。
  作为媒体融合时代背景下的重要产物,V R技术与新闻报道的相互融合,营造了一种全新的新闻报道模式,新颖的形式、美观的包装配合以VR技术特有的沉浸体验势必可以增加节目的趣味性、提高节目的交互性,丰富节目的可视性。
  在媒体融合的发展趋势下,为了使VR新闻报道能够更好地发挥其技术优势,着眼于第二点技术问题分析如何配合其沉浸式传播的发展方向增加新闻多维信息就显得尤为重要。
  二.视频点评技术在VR新闻报道中的应用
  1.技术特点
  相较于普通平面视频,VR视频在其生产过程中额外增加了画面拼合步骤,即通过拼合软件,将由多个摄像头组成的VR摄像机所摄的画面无缝组合,并投射一个球体的内表面,这个球心即VR摄像机的所在位置。VR视频虽然采用.AVI或.MP4视频格式,但需要专门的播放软件,结合姿态传感器的数据动态调整显示在屏幕上的画面,否则VR视频会被平摊成一幅畸变严重的平面画面。因此VR点评工具需要有独特的图形算法以区别于普通的平面点评工具,前者需要能够贴合V R场景画面的曲面,将点评内容与VR场景完美融合。
  此外,传统的图文点评系统的原理是在画面上叠加一个固定图层,达到无论背景画面如何运动,该图层都始终固定在指定位置的效果。而对于画面随时会转动的VR视频来说,这一模式是行不通的——点评图形需要被“钉”在画面的某一视角上,随着画面视角的转动,点评图形也需要进行随动。例如当观众佩戴头戴式V R设备进行观看的时候,设备内置的陀螺仪会将头部的姿态转换成观看视角数据,因而随着佩戴者上下左右转动头部,他将会看到不同视角的画面,但之前添加的点评图形只会固定在某一视角,无法与观众观看视角匹配,甚至无法呈现。
  2.系统方案
  图1 VR点评系统示意图显示了 VR视频点评系统的基本构架:前方的V R摄像头由多个广角镜头组成,其拍摄的画面输送到拼接服务器后组合成高分辨率的视频(4K/6K/8K)输出。输出的视频信号可以直接或经由远程传输设备输入到VR点评服务器,在点评服务器内与触摸屏上指画生成的点评图案进行叠加后,输出到观看设备(如VR头戴显示器)或进入传统的视频信号调度播出设备。
  图2某VR点评系统用户界面所示的是某一款VR视频点评系统的使用界面。画面最下方除了清屏按钮和VR画面选择按钮,还有两排预设的点评工具,如手绘实线、手绘虚线、编号、圆圈、叉、名单、比分板等。通过预设的地平线,画面中的图形可以呈现出空间纵深的视觉差,例如画面中央红色手绘曲线有近大远小的变化。针对上下左右的观看需求,则可以通过陀螺仪计算呈现叠加图形的位置及视觉变化。视频点评系统可以将点评图形以键信号的方式输出,也可以以合成画面的形式整体输出。   3.应用案例
  V R视频点评技术最早是为体育赛事复盘分析而研发的。多家海内外媒体机构都推出了专门的V R体育频道,受众无论身处何时何地都能被全景VR场景视频带到比赛现场,感受现场的紧张氛围。然而仅仅是V R视频的简单呈现还不足以让受众满意。就体育赛事而言,观众关注的不仅仅是比赛场上运动员的比赛状态,因而能够从专业的角度对竞技本身进行精辟点评就显得很有必要。随着公众对新闻解析深度需求的增加,对一场赛事的点评,也从原本的口头直述转变为包含直接解说、镜头展现、慢动作回访以及配合各角度镜头进行的专业化点评。譬如足球、篮球等团体球类运动,解说员会分析讲解场上球员的站位、进攻套路、盯人防守等技战术;而跳远、跳水、网球等个人项目,解说员则会试图向体育发烧友们呈现进攻路径、变速点、发力点等需要推敲的细节。
  除了體育报道,VR视频点评技术的出现为新闻报道注入了新的形式。例如(图3),在2019年的央视春晚预热节目《我要看春晚》中,主持人就是身处北京央视的演播室内,通过一块触控屏随时调整着前方长春和深圳分会场VR摄像机拍摄画面的视角,并通过在画面上以指画的形式添加箭头、路径、聚光灯等各种解说工具,以向观众讲解此次春晚分会场的现场特色的。点评工具的加入使主持人能够通过引导观众的视觉注意点来帮助自己进行具象化解说,避免了出现无的放矢的尴尬。
  将V R视频点评技术应用于新闻报道,不仅可以调动受众多维空间、多种感官的参与,将单维度的新闻内容陈述为多维度的精彩摘要,还可以赋予内容以点评人深刻的理解和点评人的独特风格,帮助受众了解事实的立场,揭示出事件的本质,避免了类似个人读报式的单调灌输模式,使VR新闻报道从单一的被动“观赏”不断朝着实用化发展,可以说VR视频点评技术的应用为受众带来真听、真看、真感受的同时,也在成为媒体人手中的利器。讲事实,析真理,VR点评技术未来可期。
  三.总结和展望
  随着技术的不断发展进步,VR视频点评技术的应用前景也十分广阔,诸如大型节庆活动报道、体育赛事直播、医疗手术现场教学、电商直播等领域都可以应用VR视频点评系统。然而尽管VR视频点评技术是新闻传播媒介在信息采集、观点表达和交流互动方面进行融合而生成的,创新了新闻话语的叙述方式,但其也如同一切新生事物一样,发展还远不成熟,有很大的提升进步空间。
  1.技术方面有不足。虽然VR视频点评技术使VR新闻报道在视觉体验方面做出了革命性进步,但还有很大的发展进步空间。例如目前VR摄像头已经出现了8K分辨率,但是相应的视频拼接及点评处理终端还不具备8K的制作能力,还需要提升软件的渲染能力和支撑硬件的性能。此外,场景转换不够快、控制方式不够灵活等问题也在影响VR视频点评系统的应用体验。以上不足也可采用多个VR摄像头多点拍摄的方式进行替代。
  2.内容把握须研究。新闻作为一种面向公众的信息传播方式,使用的技术手段和呈现方式固然重要,但对于内容的选择才是决定新闻价值的关键因素,因此VR新闻报道的核心和本质仍然是其传播的内容。另外,VR技术的沉浸式体验是一把双刃剑,一方面它使受众能够更直观、更具象地了解新闻现场,但另一方面因它太过真实的画面呈现,可能会引起受众的不适,如何对VR新闻内容进行把关,结合传播需求利用好视频点评技术优势也值得进一步探讨研究,以便于使其健康有序地发展,更好地服务于我国新闻报道和舆论引导的实际。B&P
  参考文献
  [1]潘晓婷.V R新闻中的真实边界:符号重组与现实建构[J].当代传播,2019,02:40-43.
  [ 2 ]周文韬. 5 G时代虚拟现实新闻的前景及伦理困境[ J ] .传媒察,2018,06:30-34.
  [3]李轲.沉浸式新闻:虚拟现实技术对新闻生产的重塑[J].新闻传播,2018,06:4-7.
  [4]王谦.基于多维度展现的新闻演播室图文包装系统[J].现代电视技术,2016,12:42-43.
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